買賣是遊戲裡不可或缺的不可或缺,可是在初期的MUD網遊中,這類交易規則還很不完善,買賣真真正正的在網遊中盛行,還需要從以復古傳奇為象徵的第2代網遊談起。根據買賣,遊戲玩家中間可以互利互惠,而經營其術可以讓物資供應在遊戲裡商品流通,實際上手機遊戲如同一個小的社會,資產始終並不會均值,相應是流入一小部分人手上就和如今的社會相同,那樣也能讓餘下的人再次長期手機線上遊戲以獲得手機遊戲“貨幣”,因此買賣對1個初期網遊是十分關鍵的內容。
可是復古傳奇的經營在買賣這一部分卻吃許多虧,早就在2003年傳世就發生了有個危害較大的漏洞,也是最開始的1個有關於買賣的漏洞,這就是“強制交易”。這兒簡易的給各位解讀下這一漏洞的全過程,例如貝斯手如今要從遊戲玩家手上選購10000金幣的物件,那麼大家就在的身上放進10001的金幣,不必要的都存進庫房裡。
隨後在買賣的情況下,先將10000金幣放進買賣欄,等候對方放進買賣物件後,只要在將金幣改成10001便會接到提醒:告知遊戲玩家揹包中金幣不可以為0,這也是傳奇遊戲中的1個設定,此刻因為這一設定便會把全部錢退還到遊戲玩家揹包內。而因為一些漏洞造成的不同歩,買賣的對方卻或是顯示資訊10000金幣,這時成功交易對方獲得的金幣為0,而貝斯手則可以免費取得這一物件。
這就如同是強制性對方買賣相同,錢沒見到裝備沒有了,這一漏洞確實是太惡劣了,並且貝斯手舉的事例僅僅10000金幣罷了,如果是金額更高的高使用價值遊戲交易,那損害也許就十分變大。可是產生這一漏洞最首要的因素或是這一很逗逼的設定,那便是不允許遊戲玩家的身上的金幣總數為0,不然便會開啟系統提示,而後漏洞也當然就發生了。實際上也有許多漏洞是和這一金幣不允許為0有關係,許多老玩家應當都還經歷過。
下邊再講1個刷金的漏洞,那便是沙巴克刷金幣,實際上也比較簡單,便是沙巴克盟主只需點一下沙巴克特使NPC,隨後挑選存進相應總數的金幣,假如輸入負數,那麼包袱裡就空出一樣總數的金幣,這一漏洞在如今看起來確實是智障,可是在當時卻變成復古傳奇經常可以看到的漏洞之一。而這種漏洞的原因大部分都跟金幣數值的設定和遊戲玩家容許擁有的金幣總數相關,也許牽涉到復古傳奇手機遊戲最底層的設計方案,可以說這也是1.76版以前漏洞五花八門的首要因素。
並且初期盛大的對服務端的沒有很高的管理許可權,假如要完全修復這種漏洞僅有尋求幫助韓國層面,辦理手續十分不便,也僅有選用回檔和沒收金幣這類“硬辦硬方法”來解決。對於許多使用者以為盛大解決BUG不到位,確實是有點兒誣陷盛大了。不清楚各位對一段舊事是怎麼檢視的呢?
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