作者:NGA-表白白表
我最喜歡的角色,一個是孫臏,另一個是鍾無豔。
不談高分段的出場率勝率資料,鍾無豔這角色強度還是中庸能玩的,尤其是中低分段,操作簡單粗暴。我最喜歡她一個地方,可以搖擺。
常規是對抗路,打野。可是也能打輔助,和發育路(雙邊)。相當於全能補位了。可以前面樓選擇迷惑對方。把counter位留給隊友。
不同的位置的需求不同,打法也會有所差異。
先來說一下鍾無豔的技能,清楚的可以跳過。
鍾無豔的連招一般是1A23 或者直接132。
兩個需要注意的,1後的強化普攻能被2技能取消掉,a的後搖能被2技能取消,1A接2的時候不能太快,更不能太慢(這就太笨重了),訓練營練習一下手感,差距挺明顯的。
2.大招的外圈實際範圍需要去熟悉。轉外圈和轉內圈的區別,就是殺人與被殺。
以下是重點內容,我覺得鍾無豔的優點是操作簡單爆發高,強勢期是4級後有大招時候的戰鬥力,轉滿外圈傷害可觀,有被動護盾身板也還行。經濟需求不高,可以藍領打法,經濟分配傾斜給傷害轉化率更高的雙核,更早成型經濟壓制。
缺點是笨重,傷害不容易命中對方,不幸中的萬幸有個短位移過牆,不至於太笨重。
下面是打法思路。
王者榮耀是個團隊遊戲,很多人一味想著單殺,這樣雖然自己資料好看,但是不容易贏,想要上分還是得主動彌補陣容短板配合隊友。
尤其是現在環境很多人不看陣容擺爛選擇戰邊刺客野軟輔,前排的缺失,視野的偵查就更加至關重要,而鍾無豔可以承擔一下這些任務,減輕隊友壓力,給c位提供更好的輸出環境。
這樣打起來會更舒服。我的思路是前期穩住(苟),中期跟團,偏團隊打法。
先來說說大部分選擇走的對抗路。很多人喜歡帶閃現。我個人喜歡帶懲戒。各有優點。
*帶閃現的優點是可操作性更高一點,上限高,可以12閃現打對面出其不意,或者13閃現轉對面。缺點是閃現秀對面也容易把自己給秀了,跟隊友脫節。閃現CD也太長了。更主要的是線上清完線後,不容易擴大優勢。清野慢。
*而帶懲戒雖然少了一點秀的味道,但是懲戒CD短,清完線後偷對面野,搶對面buff和龍(打野被當面搶掉心態炸),配合隊友開龍,都很有用。
黃刀的移速和抗性也很適合鍾無豔。還有很重要的一點,中期刺客野核單帶邊時候,懲戒鍾無豔能快速清野區補充經濟。還有個優點是能前期給打野提速(這是絕大部分人都沒去做的,配合打野)
1.邊路開局藍色方,先不用買裝備,直接去幫野爹露露開藍BUFF。30秒2砸懲戒AA,直接回線上。(放棄開局清線,邊線會推到安全位置,對面法師也沒法來抓你。
而且能避開某些輔助套路開局蹲河道抓懲戒邊,而開局給打野提速,打野起碼能比單人快8秒刷完整個野區6組野,1分10多秒就能抓發育路)這個打法好處是,給野爹第一印象,你是會玩的,你有團隊意識,你願意犧牲,打野會對你充滿好感。
尤其是露露李白露娜這種前期1級渣渣,你開局這麼一提速,他就節奏飛起。而這個也是對面料想不到的。
還有一個點就是叫打野別搶河蟹。就速刷第二片野區到4。理由一,野怪小兵每30秒提升一次血量,因為開局提速了,能趕在1分鐘前摸到三豬,更加省了時間。理由二,不搶河蟹,不暴露視野,對面不知道你的打野速度,抓邊更加猝不及防,成功率大大提升。
2.因為開局幫打野開buff,對面對抗路肯定是有線權的,他清完線就會被河蟹吸引住。開局不打河蟹也是為了這個,絆住對抗路去別的路干擾隊友。
清第一波兵時有意識的往河道靠,讓對面對抗路以為你想用懲戒搶河蟹,分散他的注意力,有的就會想過來打你,但是你位置好的話,注意往後拉扯,能拖點時間,甚至能拖到懲戒CD好了搶到河蟹。求穩的話也可以不搶,反正一個河蟹影響不大。
第二波兵就是同一起跑線了,可搶可不搶,最好前期就是苟為主。1分鐘看一眼中路,對面打野搶河蟹的話看他什麼buff開,預測對方會不會抓你。
1分半的對抗路線就得注意小心了。對方有可能配合打野想越你塔,但是你2技能清兵加懲戒到4級,一般都無功而返,那樣會浪費對方很多時間。而發育路4個人,一般都能拿到擊殺。
而且暴君在發育路半區,開暴君對戰鬥力有直接的提升。而主宰很坑,隊友死了會被龍噴光一整波兵。
3.然後就是看中路掛不掛邊了,掛邊的話可以找機會過去把中路給清了再回對抗路,有1過牆不怎麼耽誤時間。4分鐘前有護盾保護,防禦塔也不容易掉血,最多虧一個小兵。一般經驗都是能吃到的。
4.主要還是配合隊友,多發訊號,對面對抗路人不見了一定要注意發訊號。隊友打架上頭很容易沒注意的,一個訊號可能就能避免被反殺。
5.清完線可以找機會傳送陣去發育路抓一波,打一波能不能殺都得走,一定不要戀戰,前期兵線才是最優的。經驗金錢比一個人頭還多。很多人戀戰打的人頭數比對面高,然而兵線全漏,經濟反而落後。
6.如果隊友來抓邊,13轉就完事了。殺了對方對抗路,清完兵線可以嘗試去對面野區逛逛。尤其是buff的時間點。配合打野入侵對面野區,壓縮對面野弟的發育空間,對面打野心態要爆炸。
7.中期野爹經濟壓制去單帶邊,懲戒鍾無豔可以到野區打打小野補充經濟,把重心放在中路兩邊草,蹲人抓機會,一般13配合隊友,或者2蹲貼臉的人,都很大機會造成擊殺。
8.打團側邊隱藏視野找機會,13轉對面後排。一般都能轉殘轉死。就算沒死,對面也喪失了戰鬥力,而且大部分技能都被你逼了出來,就算自己死了,其他c位也很容易跟上收割。
上面的思路適合大部分懲戒邊的,甚至射手也能開局幫打野打buff提速,譬如紅色方露露藍開,或者藍色方橘子紅開。前期打野越順,節奏就會越好。很多人太想自己做事,其實配合隊友效率更高。前期時間差人數差勝過一切。
對抗路說得差不多了,打野的話其實差不多,都是出黃刀,以前我紅刀紫刀都出過,感覺黃刀的移速更舒服。碼字太累了。有空再補後面的內容了。
銘文出裝看自己喜好。我大號帶的5隱匿5狩獵10異變。小號帶的10狩獵9異變1紅月。沒什麼區別。還是打法思路更重要點。
出裝的話魔抗鞋黃刀暗影戰斧,後面可以選擇反甲或者爆裂之甲,大黃刀然後破軍或者不詳魔女這些就看形勢而定了。自己隨機應變。