必會有一大堆人沉迷。 但對於韓國來說,那又如何呢? 從最前沿科技來說,真正註定的天才有多少因為玩遊戲耽誤的,就有多少玩遊戲上來的。 從個人生活出發,有玩遊戲耽誤了人生的,但剩下來的名額自然有人去填補。 社會資源不變的前提下,玩遊戲會廢了多少人生,因此也會贏了多少人生。 區別只是失敗的原因從“年輕時沒好好讀書”變成“年輕時玩遊戲”而已。 時間選擇制,幫助家長管控,讓每個家庭有選擇遊戲觀念的空間。你究竟是想在應該努力的年紀安逸,還是想拼一把改變階層,有了個性化定製的選擇。 而韓國一刀切的防沉迷、
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韓國今年起正式廢《強制防沉迷制度》並推行《遊戲時間選擇制》?
分類: 旅遊
時間: 2022-01-02