國產單機想要火的話,離不開強大的技術力和突出的明顯的核心玩法,而《琉隱》因為受限於遊戲本身的畫質原因,所以格外的將玩法注重突出,在31號發售的當天,提前試玩過demo的玩家,對遊戲的一些玩法相當認可。
解謎絕對是遊戲本身一大亮點,基本分為被動和主動的。
被動是指遊戲的一些解謎道具和解謎物件並沒有直接的聯絡,比如說在幽夜宮裡,二宮主幽嵐手中會持有一件琉器(神女遺物)“白玉簪”,玩家如果將它擊殺獲得,會知道一些小動物的交談,特別是在沙漠地圖和鏡月山地圖中有狐狸這種小動物,你可以聽見他們的對話,知曉一些隱藏的內容。
正常玩家都會在擊殺獲取或者討伐怨鬼時被贈送,但是這種平時不注意的小動物對話,突然聽見,知曉後續情節走向,也非常有用,很被動。
主動解謎方式,在沙漠地圖一個寺廟中,有一個被捆綁起來的妖族名叫“狐妖壁雲”,玩家命運狀態是正派形象,他會告訴你一些妖族的往昔故事,且透露大妖名諱“嗜月大人”。玩家如果在他的指引下尋找到這位大妖,你會更快的理解一些秘密。因為嗜月本人是妖族的一個強者,它曾追隨過神女,對於本作的女主身世會非常敏感。
不管是被動還是主動,琉隱解謎方式也不止於此,一些穴墓機關,天工巧圖中還有更多內容,每個人的想法不一樣,遇見的也不盡相同,這樣的解謎方式不固定其實很有玩家特性,你所瞭解的說不定和別人完全不一樣。
劇情的分支方面,序章有過探索的玩家會發現神女廟就潛藏在此,作為本部作品的核心地區,它的作用就是不斷分支劇情,玩家透過序章會發現,停留在靈楓谷的幾位NPC各自都有著自己的作用。比如大娘後續會給你一本往生咒,釣魚老者和劍客是解開墓穴機關的關鍵,獨臂僧人和守衛士兵又都是人族,為玩家前往窟沙戈(沙漠)做好準備。
這種就相當於一種收束方式,開篇點題主旨,序章過完開始不斷的分散劇情走向,玩家所選擇的幾乎都是內心認可的那種,那麼結局如何,神女廟中是否供奉著一些不為人知的東西,都會引發深思,包括最終的結局,部分玩家可能會擊殺所有遇見之人,將無常、修羅、逆命這些命運值之一拔高,那麼結局肯定也會有所對應。
光是本人知道的世界架構,就有提及人妖靈三族,各個大勢力下還會分出好幾個首領和外派BOSS。《琉隱》是一個高自由探索遊戲,玩家的擊敗順序肯定不打打是兩三種那麼簡單,那怎麼把劇情線路理清,非常考驗開發組的一些文案架設,有劇情的深挖需求的玩家可以試一下,本作玄幻古風,國內玩家較為親切。
當然,是否購入可以參考一下開發者在Steam商店中留下的一些建議,因為是小工作室,所以人力方面會略有不足,一些瑕疵可以忍受的話,《琉隱》才更加適合你。