前言:溫迪的風吹過蒙德,提瓦特便有了青綠的天空和湖泊;鍾離的巖紮根在璃月,提瓦特便有了嶙峋的瘦石和峭壁;將軍的雷劃過稻妻,提瓦特電閃雷鳴,有了專屬的紫色。不難看出,從《原神》立項伊始,以雷、火、水、巖、風、草、冰為代表的七元素就是與遊戲本體密不可分的重點內容。而各元素間簡潔明瞭的反應方式更是直接將戰鬥模式與元素本體實現了強關聯。而站在2.3版本的末尾,回首望去,元素反應真的成功了嗎?
2.4版本倒計時,申鶴即將上線,冰系喜提專屬輔助
與神裡、雷神登場前相似,申鶴在海內外的高人氣註定了2.4版本會復刻去年同期“璃月三C”相繼踏上歷史舞臺的劇本,趁著春節紅利收割一波流水。回頭看看2.3版本,“空降女王”優菈、“親兒子”阿貝多、荒瀧一斗的UP顯然是為廚力玩家準備的餐前甜點,索性活動夠多、原石獲取渠道夠多,算是為2.4的繁榮昌盛做足了準備。
“這2.3版本我是一天也待不下去了”,話雖如此,諸多新角色的接踵而至屬實苦了平民玩家,也苦了奮鬥在版本一線的測評黨、文章黨。關於“申鶴強度如何”的問題,作為硬核強度黨,筆者暫且把她放在“萌新必備、冰隊核心”的定位上,其只能為冰系提供增傷的模板註定其只能為某些特定角色服務(甘雨神裡說的就是你)。
冰雷巖風相繼淪陷,數值崩壞一去不返,“純色隊”時代降臨
不知從何時開始,“純色隊”成為了深淵、強度黨的高頻用詞,越來越多的玩家發現自己“似乎沒有必要按部就班打水火反應、冰火融化、風火擴散”,這無疑與遊戲初衷背道而馳。《原神》主打元素反應,巖系、風系由於其特殊定位逐漸自成一派,玩家逐漸發現“雙巖帶狗、雙風帶狗”足以“凹”穿提瓦特大陸,又哪裡有元素反應的位置?
雷系定位本應是“充能、半輸出”,但九條這位“雷系專輔”的活躍讓玩家們看見了雷神一刀30w的潛力,自此再無雷系充電寶,江湖中只留下了“我有一劍仙人跪”的傳說。顯然,元素輔助的存在一定程度上減輕了新玩家的遊戲難度,卻變相讓遊戲走上了“數值崩壞”的不歸路。回頭再看申鶴,沒有人能昧著良心說她不強,但這對遊戲數值環境的未來是好是壞?每個人心裡都有答案。
個人分析總結
就事論事,作為半開放式單機遊戲,絕對沒必要天天盯著角色強度在論壇衝鋒陷陣,但在觀測到某些“對遊戲未來會產生微妙影響”的強度問題之後,又豈有默不作聲之理?策劃對純色隊的推崇可以歸結為“打元素反應太難控制角色強度了”,可我們知道,原神在角色模式單一的情況下,長期運營一定無法避免數值膨脹,而面對數值模式始終不肯“釜底抽薪”,畏首畏尾的處理方式就會產生當下的惡性迴圈。最後,大家覺得原神目前是否存在“數值膨脹”?大家期待申鶴嗎?