文明與征服PVP國戰其實不是任意時刻就能觸發的,所以需要聯盟勢力的小夥伴們共同努力,今天給大家從國戰概述和國戰戰術兩個方面全面講解了國戰,一起看下《文明與征服》國戰玩法解析吧。
文明與征服國戰戰術是什麼
一、國戰概述
PVP國戰其實不是任意時刻就能觸發的,這是一項長期工程,需要聯盟勢力的玩家共同付出。聯盟需要想辦法根據聯盟的大方針進行擾敵、打劫、奇襲、爭奪據點,最終實現接壤並對敵方主城宣戰。
那麼在整個國戰的過程中,建議玩家打架的時候只給主力部隊攜帶最高階兵,其他的掛件部隊只攜帶T1T2即可,原因是該遊戲PVP能分出勝負的結果就是看兵損。打仗的輸贏不重要,重要的是同樣的國與國的兵力,誰能最先在當天把敵對方的兵力吃光,誰就基本贏了,而不是看部隊每回合的勝負。假如你發現你的主將被對手秒了,不要灰心,先看看雙方的兵損,假如對方的兵損比你多,那就是你贏了。
二、國戰戰術
卡兵流,這戰術還是老樣子,在特戰組裡分組,找5~10個戰力最低的玩家,這些玩家只負責卡位,用低戰兵去卡大佬的部隊。當大佬追我方高戰時,這幾名成員負責用低戰兵部隊上去和大佬的銜尾部隊交戰,就是一個一個咬,讓大佬的後排的部隊沒時間支援第一隊,要花幾秒的時間先打掉後面來的低戰兵。
與此同時,我方的高戰看準敵方大佬前突的部隊是誰做主將,如果是劉邦隊,所有高戰立馬上高敏突擊隊或者防守反擊隊上前圍剿該部隊,其他部隊以此類推向大佬後排的部隊衝過去,做到平均4~5個剋制部隊圍剿大佬一個部隊。
同時大佬後排負責咬尾的低戰部隊不要全部圍上去,要在他後排部隊向前方支援的路線上,一個一個咬過去,死一個上一個,死兩個上一雙。總之我就是給前排交火爭取時間,爭取的時間越多,勝利的機率越打。最終,大佬前排被重傷送走,後排的部隊己方再次集火送走。
這個卡兵流的戰術,甚至可以用到據點爭奪戰裡,當我方高戰攻打一群低戰駐守的據點時,敵方大佬從隔壁地塊來援,此時我方委派20隊低戰去大佬來支援的路線上卡位,每隊都去撞下大佬,就可以至少爭取60秒時間,要一下一下撞。我方高戰圍剿敵方佔領的據點時間足夠,此時就能奪回據點,然後退回城堡補兵出來與大佬交鋒。
負責卡兵的低戰,不用把兵帶滿,專門用來卡兵的部隊可以把滿級的武將摘掉,上冷板凳的武將,然後分兵的時候只給他們各自100個兵,如此並不損兵,但羞辱性極強的戰術就成型了。這個假兵流也可以用在其他戰術上,比如打劫和耗兵,要想晚上拿下對手的城池,白天就要把他們的兵耗光,可是沒有好的辦法,怎麼辦?
用大把的紅線恐慌敵人,同時輔以混雜真戰,去吸引敵方戰力聚集。然後高戰瘋狂切後,前排假兵卡住敵方高戰,如此重複,用來實現己方戰略企圖,最後敵方沒兵了,我方鋪路宣戰,有不小機率實現一戰打下一城!