小鎮是玩電子遊戲長大的,紅白機、小霸王、大型街機、文字MUD遊戲、索尼PS遊戲機等等,單機、網遊、手遊也都沒落下。
事實上,玩遊戲並沒有讓小鎮變得沉迷,什麼也沒耽誤。但未必適合所有人,節制、坦然才是玩好遊戲的關鍵。
幾十年了,社會對於遊戲的口誅筆伐一直沒有停止過,但是我們也必須看到一個事實:玩遊戲的人越來越多了,已經從過去的非主流變成了主流。
尤其是2015年後智慧手機普及後,手機遊戲的盛行讓遊戲使用者數量暴增。
在小鎮小的時候,玩遊戲還是一件比較麻煩的事,門檻不低,就算到了大學玩遊戲的人也並不太多。但是現在不同了,2020年中國遊戲使用者規模已經達到6.65億人,同比增長3.7%,遊戲已經成為了社會的主流,2021年EDG英雄聯盟奪冠,在很多地方尤其是高校引起轟動,央視新聞也專門發文慶祝。
英雄聯盟動畫主題曲《孤勇者》更實現了遊戲衍生、破圈聯動,充滿著力量。
遊戲變得更加方便、隨處可得,一個人的成長過程中與遊戲接觸已經成為必然。80後、90後這兩代人在遊戲中長大,也對後代的教育產生了影響,遊戲將越來越成為無可迴避的事。
有些事堵是堵不住的,如何利用好遊戲,減少對孩子和自己成長的負面性,讓遊戲幫助我們成長、放鬆,是更加需要好好思考的。
更重要的是,遊戲已經不僅僅是娛樂了,甚至有可能成為未來整個社會的基礎設施之一。這裡說的可不是現在各種吹噓的“元宇宙”,那些東西估計也就再吹1、2年,本質仍然是收割韭菜的資本陷阱。
但是遊戲技術必然會更加重視,遊戲的本質就是互動和體驗,說白了就是模擬一個個現實世界不太容易接觸或者不可能接觸的世界。
遊戲完全可以應用於很多行業,發揮非常巨大的作用,說改變世界也並不為過,不僅僅改變我們的生活,甚至還將成為科技進步的關鍵支撐。
這並不是說夢話。
科技的進步可以透過國家不計成本的大力扶持,比如戰略性的兩彈一星,但是全面的進步,一定要滿足足夠的市場需求,能夠形成投入-產出-再生產的閉環,說白了就是能賺錢,大量的賺錢。
遊戲產業就是一個絕佳的商業應用領域,甚至找不到第二個能像遊戲這樣支援科技進步的場景。
比如為了玩到更好的遊戲、畫質更好,就逼迫晶片等電子硬體不斷提升,而人工智慧、計算機技術、3D圖形技術、邏輯演算法等等技術也在飛速進步,為整個人類社會提供了無數的軟、硬體工程師,這些工程師可以將原本應用於遊戲的技術和裝置應用到其他領域。
舉幾個例子:
比如遊戲引擎,透過模組化設計,可以大大減少遊戲開發的難度,透過設定基礎的引數,模擬出一個個不同的世界,可以做很多事情。
比如拍電影,現在有的遊戲大作實時渲染的畫面已經是電影級的了,過去拍攝電影還要辛苦搭建場景、後續還要繁重的後期處理,現在以遊戲引擎為基礎開發專門的電影拍攝虛擬引擎,搭建虛擬的世界,在遊戲裡就可以完成大量拍攝工作,這對於電影拍攝是革命性的。
又比如自動駕駛,任何智慧都必須透過天量的學習才能成長,一個比較成熟的智慧駕駛系統需要積累超過180億公里的駕駛經驗,還需要極為複雜的測試環境,就算一個測試員一天測試10個小時,那也需要8萬多年,如果想壓縮在2年內完成,考慮到輪休,需要至少5萬名測試員,這是難以承受的成本,而任何國家也不會允許這麼多的測試員上路測試。
現在難題有了新的解法,很多朋友應該玩過賽車遊戲,又或者玩過GTA5這樣帶有駕駛元素的遊戲,我們在遊戲裡開車本質上就是在模擬,那麼為什麼不能用於培訓自動駕駛系統呢?畢竟模擬飛行已經成為培訓飛行員的必修課。
英偉達已經搭建了模擬地球,也有很多自動駕駛公司專門引進了遊戲開發人員,就負責搭建一套適用於自動駕駛培訓的虛擬世界。有一家公司每天在遊戲世界裡進行著上千臺車、幾百萬公里的自動駕駛模擬訓練,大大縮短了自動駕駛系統培育的週期。
當然,完全的線上化也不合適,線下的測試還是要進行的;但是線上的模擬測試也可以極為方便的創造各種奇奇怪怪的測試場景,這些場景在現實中是很難遇到的。
又比如規劃設計,很多朋友可能玩過城市天際線、凱撒大帝之類的模擬建設遊戲,其實對於現實的規劃也可以在遊戲中進行,比如城市規劃、水利設施甚至是災害評估等。
透過成熟的遊戲引擎,設定一個同現實引數基本一致的世界,這個世界可以隨便的新增人口數量、加速時間、模擬萬年一遇的降雨,以各種苛刻的條件對我們現實的規劃進行檢驗。用學術點的話說就是數字孿生、數字伴生、數字原生,在數字的世界裡,從重現現實,到透過數字世界解決現實問題,再到創造一個新的世界。
我們已經行動起來了,比如在水利領域,國家專門出臺了《“十四五”智慧水利建設規劃》,劃定了L1、L2、L3三個層級,“十四五”期間要構建覆蓋全國的L1級資料底板,還要基本構建覆蓋重點河流和重點區域的L2級資料底板,專門選擇了12個重大水利工程,先行建設數字孿生工程,這些工程包括三峽、小浪底,也包括南水北調工程。
要做的事本質上跟遊戲是一樣的,就是虛擬一個數字世界,只不過這個世界追求的是跟現實儘可能一致,在數字的世界裡對工程實體、建設、運營、管理等等進行智慧化模擬。
遊戲的應用還有很多很多,比如數字製造、建築設計、實驗模擬等等,遊戲技術的應用正在加速現實建設和科技研發。
未來的世界必然是數字化的,數字模擬跟遊戲本質上是類似的,我們對於遊戲的傳統觀念也需要調整了,這不僅僅是娛樂,更是未來,從遊戲中還將成就未來社會執行的基礎設施,更將創造大量的就業崗位。
可惜的是,中國在這方面並不強甚至可以說很弱,比如遊戲引擎可以理解為工業軟體的一種,而工業軟體恰恰是卡住中國脖子的一個核心領域,被列入了中央定的35個“卡脖子”問題清單。
為了解決這個問題,本週剛剛印發了一份重量級規劃:《“十四五”智慧製造發展規劃》,高度重視工業軟體的發展,明確要求,70%的規模以上製造業企業基本實現數字化網路化,實現智慧製造裝備市場滿足率超過70%,工業軟體市場滿足率超過50%。
說這麼多並不是鼓勵大家都去玩遊戲,任何娛樂都要有度,“適度遊戲益腦,過度遊戲傷身,合理安排時間,享受健康生活!”這幾句話還是要牢記的。
娛樂很重要,但更重要的是,在娛樂之外,是否能夠更多的思考下游戲更大的價值,又或者提前為自己的未來謀劃?
國內的遊戲大廠,是否也應該思考下到底應該開發什麼樣的遊戲?是繼續深挖人性的弱點,無限誘導氪金,還是不斷提升自己的技術水平,創造更美好、屬於中國的遊戲,弘揚中國的傳統文化,更甚至從遊戲開發入手,轉而去支援智慧製造?
選擇決定未來。