鑑於最近尬吹某些角色的上水頻率,比如“公子1.5秒一次強水”,“行秋一秒2-3次甚至四次弱水”,實在有點看不下去了,所以決定整理一下,如有錯誤歡迎指正…
以下遵循計時器和計數器原則(打三掛一,2.5秒)的附著情況以普通計
首先從簡單的開始
1,芭芭拉:所有元素附著均為弱水(1單位),平A普通;重擊獨立附著;E開啟(開啟有傷害可以觸發祭禮效果,後續貼身無傷害)和後續貼身附著共享CD(戰技,普通),在每次都能觸發的情況1.5秒觸發一下,因為是普通附著所以大約3秒上一次
另:在沒有特殊說明的情況下,平A,重擊,E,Q互相獨立(可莉EA共享CD)
2,莫娜,除Q泡影破裂強水其它均為弱水。
平A普通;重擊獨立附著;E持續傷害普通,E爆發獨立附著(也就是第1、4次上水,第五次額外上一次水);閃避被動普通(但獨立於A重EQ);Q釋放瞬間弱水,泡影破裂強水;一破天賦和二命都是獨立附著
3,心海,除Q開啟瞬間強水,其它均為弱水。
平A普通;重擊獨立附著;E每2秒一次獨立附著;一命獨立附著
至此法師就結束了,可以看到因為法師重擊獨立附著,所以只要法師站場那掛水能力就不弱…另外提一嘴,法師的重擊是單次高倍率傷害,沒有單手劍和長槍的前置平A,所以法師的重擊對於增幅反應是最高形式…因此也給出了限制(最高的體力,部分過長的前後搖),然後又用天賦或命座減體力來佔天賦格子,也算有得有失吧
4,行秋:所有附著均為弱水
E開啟兩下獨立附著;Q普通;EQ開啟後的雨簾劍獨立附著,在每次都能貼身的情況下最高每兩秒觸發一次。
4,但行秋Q的攻擊頻率高,可以快速重新整理計數器,Q每秒最多觸發一次,六命時按每三次2、3、5的情況迴圈。所以理想情況下,第一次的第一劍觸發附著,第二次的第二劍觸發附著,第三次2、5劍觸發附著,然後進入下一輪同時計時器重新整理重置計數器,所以如果在不丟劍,命中同一單體的情況下,Q每三秒四次弱水;同時雨簾劍貼身掛水每次觸發,則每6秒三次掛水;因此在極端理想的情況下最高頻率是每秒1.83次弱水,而實戰則會丟很多
4,另外提一嘴,這樣的頻率應該足夠支援胡桃所有蒸發的,但實戰有時確實會丟蒸發率…首先當然是行秋不可能永遠保持最理想狀態…其次他的最高附著量永遠是1,而先手附著變為0.8,因此兩次弱火後的第三次就可以做到搶附著的情況,而胡桃A重血梅香恰恰能做到這一點…因此若想穩定火融化或水蒸發有兩種解決方法
一:高頻次的三或四單位附著…這顯然不可能,到現在只有鍾離Q和北斗Q開啟瞬間是四單位,其它最高兩單位…但擴散反應可以提高附著量而輕鬆達到甚至超過這一程度,但擴散嘛,影響因素實在太多了
二,每次火附著前恰好上一次弱冰,因為後手不殘留,不管是多少單位的火都可以用一單位甚至更少的冰實現融化。這裡要求最高的是穩定頻率的上冰火節奏,比如重雲香玲…或者加入過量水形成凍結藏水加大容錯率…因此想穩定火融化或水蒸發不如先考慮一下觸發的C的上元素頻率問題
5,公子,這玩意屬實有點複雜…
首先,最重要的,公子只有斷流破,E開啟瞬間,Q是強水,其它均為弱水…注意,是斷流破,斷流破,斷流破(擊敗斷流影響下敵人引發的水之綻放),不是你近戰情況下至多1.5秒一次觸發的斷流斬…所以別尬吹“公子1.5秒一次強水了”,ch應該在未來很長一段時間內都不會出現穩定的,高頻率的,高附著情況…
5,公子的普通附著只有平A,近戰平A,和斷流閃(滿蓄力瞄準命中處於斷流下的敵人),但斷流閃是三段傷害,每觸發一次都能重新整理計數器;公子的獨立附著有Q,斷流斬,E開啟瞬間,近戰重擊(存疑),弓箭重擊
5,四命額外觸發的斷流閃和斬和普通觸發的附著情況是相同的…因此四命後臺掛水能力是四秒一次弱水
5,前臺掛水手段則很多了,而且因為有強水的存在,只要觸發一次強水之後的弱水都可以補充消耗的量,又因為公子掛水手段多的離譜,因此常態保持1.6的元素附著是很輕鬆的事,這就甩其它的很多了