1、兵線與防禦塔改動:
①降低4~10分鐘前兵線對防禦塔的傷害:
②超級兵與主宰先鋒的推線效率提升,同時自10分鐘起,兵線的移速將會提升。
解析:前10分鐘相比調整前的版本而言節奏會變慢,但自10分鐘開始,相比調整前的版本而言節奏將會變快,後續版本的節奏走向將更偏向於靠運營取勝,建議在前10分鐘先穩住發育,等待10分鐘後厚積薄發。而該項改動還會同時影響到中後期英雄的強度,能讓中後期英雄更平穩地過渡到屬於自己的強勢期,如后羿、伽羅、艾琳、墨子、呂布、扁鵲、李白、黃忠、妲己、小喬、女媧、孫尚香、孫悟空、成吉思汗與魯班七號等。
③防禦塔血量調整:二塔血量提升1000點,高地塔血量提升2000點。
解析:該項改動旨在平衡常規對局時長,同時將對速推流陣容起到限制作用,常見英雄包括劉禪、大喬、項羽、盾山、蒙恬、周瑜、阿古朵、李元芳、米萊狄與百里守約等。
④防禦塔4分鐘前格擋80點普攻傷害 → 防禦塔4分鐘前減免50%普攻傷害。
解析:單以英雄的普攻傷害來看,對后羿與魯班七號而言屬於加強調整,但對項羽、盾山與百里守約而言則屬於降溫調整,同時也會影響到具有強化普攻機制的英雄,如孫尚香與孫悟空;而以召喚物的普攻傷害來看,對蒙恬、阿古朵與米萊狄均屬於加強調整。
2、遠古生物調整:
①暗影主宰、暗影暴君(由黑暗暴君改名)及風暴龍王的擊殺重新整理間隔由4分鐘減至3分鐘。
解析:加快10分鐘後的對局節奏,讓比賽雙方可以更高頻率地圍繞暗影主宰與暗影暴君來展開資源爭奪。而該項改動還會同時影響到打野英雄及其他拿龍速度較快的英雄的強度,如發育路李元芳與邊路懲擊流暗信等。
②擊殺暴君後獲得的buff調整:攻擊英雄、小兵與野怪均會附加額外分裂法術傷害(最多攻擊3個目標),冷卻時間3秒;10分鐘後攻擊小兵與野怪所附加的傷害保持不變,攻擊英雄所附加的傷害大幅提升,並額外獲得10%移速加成。
解析:暴君不再具有隨機部位進化機制,而是改為統一收益,額外分裂傷害可以提升清線、清野速度及對敵方英雄的輸出傷害,同時擊殺暗影暴君後不僅能夠大幅提升對敵方英雄所附加的傷害,還能額外獲得10%移速加成,更利於團隊成員進攻、拉扯或撤退。
③擊殺主宰收益調整:三條分路接下來的2波兵線會替換為主宰先鋒;10分鐘後擊殺主宰的英雄會額外獲得1個主動技能,可於90秒內自由選擇在最近一條分路上從水晶召喚一隻暗影先鋒(攻速與血量均高於主宰先鋒,與原本的2波三路主宰先鋒相互獨立)。
使用技能後,暗影先鋒將從己方水晶出發,飛越該條分路至敵方水晶並對觸碰到的敵方小兵造成10000點固定傷害(所獲取的經驗及金幣將平分給全隊),隨後回到己方水晶以既定速度前進。此外暗影先鋒飛越該條分路後,會在路面上留存暗影之徑持續60秒,能讓隊友與主宰先鋒額外獲得10%免傷效果及10%額外推塔傷害。
解析:暗影主宰的擊殺收益大幅提升,召喚暗影先鋒便能直接處理掉一路兵線,再組織團隊成員重點進攻或防守另外兩路兵線,不論是順風局還是逆風局都有重大戰略意義。
④擊殺風暴龍王收益調整:風暴先鋒射程提升+風暴龍王buff的護盾值改為可成長:
第一條龍王:獲得20%最大生命值護盾
第二條龍王:獲得30%最大生命值護盾
第三條龍王:獲得40%最大生命值護盾
第四條龍王:獲得50%最大生命值護盾
風暴龍王BUFF護盾效果成長上限為50%
解析:進一步提升擊殺風暴龍王的收益。風暴先鋒射程提升更利於團隊推進,而風暴龍王buff的護盾值提升則能進一步提升團隊成員的坦度,進而提升團戰勝率。
3、擊殺英雄獎勵調整:
①原初試煉評價機制最佳化:在擊殺、助攻、連續推塔拿龍外,加入發育經濟差維度。
②連續陣亡後的賞金降低:
當已陣亡1次時再被擊殺,敵方獲得金幣獎勵:200 → 180
當已陣亡2次時再被擊殺,敵方獲得金幣獎勵:170 → 150
當已陣亡3次時再被擊殺,敵方獲得金幣獎勵:140 → 120
解析:這2項調整均旨在限制優勢方的滾雪球速度,讓劣勢方能獲得喘氣的機會。調整後如果打成劣勢的話更不應輕言放棄,只要紮實做好運營工作,依然有機會反敗為勝。
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