今天有位朋友問我,《圓桌騎士》要怎麼樣才能打寶成功呢?
其實我的思維還一直停留在遊戲廳時期,那時候玩家的技術只能在三關固定打出一個2UP、一隻魔杖、一個1UP,以及最終關卡中還能打出來一個2UP。
而這些寶貝打出來,都需要鴨嘴獸的配合才能實現。
遊戲廳那會的玩家喜歡多人配合,這樣比較有安全感,打BOSS的時候可以採取群毆模式,相對比較簡單。但上手之後,就會發現這款遊戲不適合多人玩,主要就是資源不好分配。滿打滿算,也無法全部升到16級。
當年多少小夥伴這麼幹過:
《圓桌騎士》後期已經找不到合作伙伴了,玩家也只能一個人研究。就是這麼十來年的時間內,一些玩家發現了打寶的奧秘,然後就開始慢慢研究,越來越多的寶物先後被髮掘出來。
如今玩家們打寶,已經不需要看鴨嘴獸的臉色。隨便跳幾下,調整一下亂步就可以實現了。而這種技術是其他玩家永遠無法企及的高度。這是需要長達幾年、十年、甚至幾十年的光陰來打磨的技術。
大神們將多年的經驗和技術整理成冊在網上進行分享,好奇的玩家們僅僅翻到了第一頁就已經看不下去了,太複雜。打寶看似簡單,背後付出的汗水又有誰人知。
其實在遊戲廳我們就察覺到了《圓桌騎士》的寶箱存在某種出寶的規律,一直期待能夠得到這些秘密,而這一等就是三十年啊!
打寶技術的實戰經驗,相當於是一部論文,即使是經歷過遊戲廳的玩家也未必看得下去。研究打寶的人貢獻太大了,彌補了一代人的青春!說實話,這種專研精神要是放在學習上的話,估計清華北大都不是難事。
多年前的影片中,大神們打寶一般也就一二十個,不過當時已經驚為天人。後期能打出來的寶越來越多了,每一個寶的出現都意味著幾百上千次的測試!
大神們一直都沒有停止過研究“亂步值”,到如今已經可以打出一百多個了。
(當年我一直以為亂步和馬有關)
估計有朋友要問了,通關不就結了嗎?幹嘛搞那麼多事!
其實專研遊戲就是一種樂趣,而能夠將一款遊戲完全地開發出來,不僅僅是對青春的彌補,也是人生之中的一段奇妙經歷。多年後仍然擁有值得回憶的東西,受到萬人敬仰。
“打寶教程”我反反覆覆研究了很久,但感覺腦袋一直是懵嗶狀態。估計就算是玩了十幾二十年的玩家,也不一定看得懂這份資料表。很多經驗必須經過反覆錘鍊,才能成為自己的技術。即使看了教程,也要苦練很久很久才能成功打出一個。
小編為了打出一個寶,結合理論觀看歐陽華北和墮天使的影片,然後多次試驗之後總算成功了一次。
只能說非常勉強打出了寶,即使按照相同的方法,我也沒有把握再打一個出來,因此自我感覺完全靠運氣打出來的。
下面看看小編怎麼結合理論打寶的。
第一個寶是紅陣,說實話當年我們在無意中也曾經打出來過,但機率極低。
這裡,需要先殺死3個小兵,然後將上面的木桶打碎。大劍兵會移動,讓他走一會,覺得差不多了,然後將大劍兵引下來使用保險炸一次,這時候開啟400分的箱子,就能夠爆出紅陣了。
這個理論看上去非常簡單,真要操作起來,對於移動的位置和出招的時機非常講究,對於細節要求頗高。我也是打了好幾次才出現的。不過這個理論是成立的。
接下來,我們在第二個場景再試試。
這個難度就比較大了:
根據理論,必須先幹掉下面的一個小兵,然後將另一個小兵引到柵欄右邊。千萬不能殺,能不能爆好東西全靠他。
這期間,隨他衝刺、跑,等到他出招劃砍機會就來了,馬上使用保險炸一下,亂步值就成立了,然後去砍開下面的柵欄,別急著砍400分箱子,上來砍開蔬菜沙拉爆一個綠魔法陣,然後等小兵衝刺瞬間把握時機砍400分寶箱,紅色魔法陣就爆出來了。
看上去很簡單,但實際操作起來每一個細節都不能忽略。真不知道當年的大神們,經歷了多少磨難才將這個規則掌握得這麼透徹。
果然,打寶攻略的每個字都凝聚著無數玩家的心血啊!
如今,很多模擬器上面都有亂步值 的顯示,菜鳥玩家看不懂,但入門的玩家基本上就能看懂了。高玩都是在這些亂步顯示的情況下練出來的,玩到後期基本上就不需要查看了。
估計有玩家表示懷疑,這種技術在正版的遊戲機上面能不能實現呢?
其實這之前就已經有玩家錄製過影片了,找到一家沒落的遊戲廳,進去試了試,發現所有的打寶技巧都是可以實現的。
精彩瞬間,其實每個玩家都是可以做到的。
沒錯,這些都是屬於街機廳時代的美好回憶。
如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。
是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的街機遊戲,而在遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!