拳皇97這款遊戲進入國內時間相當早,在國內瘋狂吸粉,人氣極高,大批國內拳皇97遊戲玩家為之瘋狂。而拳皇97這款遊戲作品為何有如此之大的魅力?原因在於遊戲本身有著極豐富多彩的招式手法、各種指令投、觀賞性極強的極限連續技讓廣大拳皇97玩家去挖掘。
相信廣大資深玩家都知道,拳皇97是一款“指令投為王”的遊戲,貌似大部分遊戲角色人物都跳不開這個鐵律。但是有一些遊戲角色就另闢蹊徑,本身遊戲角色屬性設定就沒有指令投,可以說只靠拳腳攻擊就在硬是在拳皇97打出一片屬於自己的天地。當然,五強人物裡的神樂千鶴和猴子那樣遊戲人物屬性設定爆表的另外一說。下面就比較典型的遊戲角色來討論。
草薙京
草薙京,拳皇97日本隊大門紅丸的隊友。拳皇的絕對核心主線人物,八神庵的一生宿敵。打法為進攻壓制打法。同時SNK官方寄予厚望。就遊戲角色開發這塊來講,草薙京絕對是拳皇系列的超級元老。招式手法、連續技已經開發得極為成熟。在街機廳時代就滿大街的都是用草薙京做主力各種拳腳組合目押秀得眼花繚亂,極限連續技更是賞心悅目。
從遊戲角色屬性設定來講,官方對草薙京這個遊戲角色絕對是捨得下大血本的那種。作為純打擊角色,拳腳組合目押效能相當出色,集氣快,處於上游水準。可以說絲毫不遜色於八神。
跟八神一樣,理論上只要玩家技術夠好,可以打出任意極限拳腳組合目押。跟對手對戰時致暈率極高,經典連續技跳D/奈落落(或跳奈落落打逆向,時機位置卡得準使對手處於“防禦不可”的狀態)+重拳c接毒咬就差不多讓對手暈了。關鍵是殤血能力還變態高!搶空神技“獨樂屠”攻擊輸出判定高,判定距離還超長。鮮少有角色能硬槓這招。
強力升龍/荒咬自帶格擋效能,拳腳目押連續技/接(無式)必殺招式非常豐富,甚至超過八神。特別值得一提的是草薙京打對手逆向(不可防禦)由於人物本身屬性設定的關係,很好用,成功率很可觀。遊戲角色可操控性極好。可以說打擊類招式的優點草薙京全佔了。
草薙京的缺點在於一.拳腳搶空就要弱一些;二沒有指令抓投。綜上所述,個人認為草薙京之所以沒能入選“五強”,是因為設定為純打擊角色沒有指令投。草薙京作為官方設定的男一號主線核心人物還是實力超強的。
特瑞.
特瑞,純打擊角色,沒有指令抓投。拳皇系列的骨灰級元老。SNK官方設定這位老兄正義感爆棚,頗具俠士風範。在拳皇屆裡不是正在打架就是正在去打架的路上,堪稱拳皇屆勞模。
特瑞這個遊戲角色就開發時間這塊來說也是跟草薙京一樣,絕對超級元老。在街機廳時代大多數玩家的主力都有特瑞。特瑞拳腳攻擊輸出判定處於上游水準,拳腳組合靈活,目押效能好。拳腳搶空稍強於草薙京,“碎石踢”可用於防空,也可用於將對手打到版邊的無限連續技中使用。自帶格擋的神技強力升龍,更是可以格擋確認反擊幾乎所有的打擊類超殺。
在拳皇97沒有禁“無限連”的年代,相信很多玩家都會有被特瑞無限連肩撞的打法招式支配的恐懼。只要被對手(跳攻擊或下輕腳B接目押)破防撞到一下,那就是一管血沒了。真是因為這點,早期特瑞擁有極龐大的擁躉。
特瑞的連續技跟草薙京的比起來要遜色一些,殤血能力也是還不錯的,對於角色招式手法、極限連續技的開發也是相當成熟了。至於現在特瑞的人氣不必從前,最直接也是最根本的原因在於拳皇97現在遊戲中是禁“無限連”的。這等於直切特瑞要害,還讓其自廢武功。實話實說,特瑞太依賴無限連肩撞,禁了無限連肩撞就像自廢武功一樣,還真不知道該怎麼打了。
同類型角色的還有東丈,但是東丈在人氣和開發時間來講還是少了那麼點意思,招式連續技殤血也是差點。
上述草薙京和特瑞兩個作為沒有指令投的純打擊角色,在“指令投”為王的拳皇97中大放異彩。這點非常難能可貴了。