【評測前言】
《三國無雙》的帝國系列最早要追溯到2004年3月18日發售的《真三國無雙3:帝國》,相比本傳帝國系列在原有的遊戲基礎上融合了RPG和SLG元素,讓玩家可以在享受“一騎當千”的爽快砍殺的同時還能運用戰略和戰術來達成統一天下的目標。時間回到2020年9月27日光榮在《真三國無雙》20週年紀念節目上公佈了週年紀念作品《真三國無雙8:帝國》(下文簡稱358E),雖然不是萬眾期待的《真三國無雙9》但官方宣佈捨棄本傳飽受爭議的開放世界設定還是讓不少玩家拍手叫好,在經歷了一次跳票後358帝國終於在2021年12月23日正式發售,下面就讓我們一起看看本作究竟如何吧!
【親臨戰場】
自建角色親臨讓玩家親臨戰場可以說是帝國系列的一大賣點,那麼捏臉環節就成了系列的傳統藝能。358E這次沿用了《仁王2》的捏臉系統,相信各位就算沒有玩過《仁王2》也會對其優秀程度有所耳聞,“捏臉三小時,落命五分鐘”這種評價可以說是毫不誇張。相信這次對比前代更豐富的捏人系統可以像《仁王2》一樣讓各個系列的遊戲主角都加入到三國無雙中。
拋開捏臉系統,遊戲內還有94名無雙武將可供選擇,除了358本傳中的武將外DLC中出現的董白、華雄、夏侯姬等人也都悉數加入,可以說是歷代之最了。
“大眾臉”作為在無雙中不可或缺的一部分可以說是陪伴我遊玩三國無雙系列至今,這裡我們不討論358E中有多少個長相的“大眾臉”而是說說這次遊戲中囊括的武將。前面只說了無雙武將共94名,這裡沒有提“大眾臉”多少數是為什麼呢?因為根本數不過來,像袁熙、袁尚戰敗後投奔烏完族首領的蹋頓,與韓遂關係不怎麼好北宮伯玉這些人我聽都沒聽過,相信扮演這些“邊緣人”角色統一三國也會很有趣吧。
【平定亂世】
358E中的內政可以分成設定目標、實施和評定三個部分,每次週期六個月。在遊戲開始後玩家需要在隨機生成的政略目標中任意選擇作為當前六個月的主要目標,如果在評定時目標是達成的就可以獲得相應的功勳獎勵。
政略指令可以分為內政、人士、外交、軍事等八大項,內政影響財政及兵糧,人事可以調動兵力、為武將封官,外交用於結盟和挖角其他勢力武將,軍事能徵兵為武將補充兵力,在這些政略中玩家每個月可選擇一項指令。著重說下指令中的散步,選定此指令後玩家可以和城內的武將進行對話提升好感度(無論武將是否在野),當好感度提升至S時會觸發告白(僅異性)或結義劇情。
當玩家扮演角色職位提升後,手中的權利也會隨之大起來。以自建角色舉例,如果你選擇加入某位群主的陣營,那麼你將從最底層的武將開始做起。最基礎的攻城拔寨也只能從你所在的城池周邊開始出兵,散步介面中與你關係較好的在野武將你也只能推舉,至於能不能加入你的所在國就要看君主的意見了。隨著職位的提升玩家可以對在評定總結時提供不同的政略目標供君主選擇,當然,如果你在本國過的不順心可以隨時轉投別國。
如果作為君主的話,玩家不僅可以隨時參與國家各個地區的戰鬥,武將的去留也將由你決定,不過最爽的還是可以直接拒絕大臣提供的政略目標,想怎麼來怎麼來。不過要相比較的話筆者還是覺得從武將一步步做起比較有趣。
▲達成一定條件可觸發特殊事件
總的來說358E的內政系統做的還是不錯的,不管玩家是扮演在野武將還是一國之君都會有不同的體驗。但一個月只能實施一項措施的設定使遊戲的變數大大縮小,還有就是在下一作中希望人際關係可以做的更加細緻,像在使用呂布作為君主時呂玲綺沒有在麾下卻成了在野武將等類似情況真的很影響玩家的帶入感。
【一騎當千】
戰鬥方面358E延續了本傳的連招機制,既平A按住RB鍵接連貫攻擊、反應攻擊或特殊招式即可連段。老實說358本傳的時候因為連段的改變加上換角色就要從起始劇本開始的設定,讓我沒玩多久就草草退坑了,但這次實際體驗下來更改後的連段其實並沒有那麼不堪,連貫攻擊接反應攻擊打出連段就像老版中C1最後一擊接C2的最後一擊,如果非要二選一的話我還是覺得老版的C連段更經典。
在《真三國無雙》20週年紀念節目上官方就公佈了本作的主要玩法“攻城戰”,戰鬥開始後玩家所在勢力會在敵方本陣的隨機一側發起進攻,佔領地圖上不同的據點即可使用不同的方式攻入城池。例如佔領衝車據點即可在戰場上佈置衝車從正面發起進攻,佔領井闌據點後井闌車便會前往城牆處搭起雲梯玩家即可爬上城牆發起奇襲,變化多樣的攻城方式也是本作的買點之一。
不同於攻城戰,在358E的防守戰中玩家不僅要應對敵人各種不同的攻勢還要及時化解敵軍的作戰秘計佈置,如果不及時應對的話戰場難度將提升不止一個檔次,就敵軍召喚出的雷熊來說我認為可以說是本作中最難應對的單位了。總的來說這次的作戰關卡雖然可以用不同的方式攻城,但玩久了還是難免會覺得無聊,和前作相比的話還是不同區域不同關卡的方式更耐玩。
當玩家操控角色提升等級獲得稱號後即可解鎖秘計,秘計分為作戰秘計和戰場秘計兩種,作戰秘計需要玩家在戰鬥準備環節進行選擇,決定所使用作戰秘計後戰場就會隨機刷新出任務,完成類似“佔領X個據點”、“在X個據點內找到XX兵長”的任務後秘計佈置就算是成功了。隨後戰場就會出現僅對敵軍有效的毒霧、火海等仙術,除了仙術外還可以煽動山賊暴動、求助援軍、召喚雷熊等幻獸。
戰場秘計則主要負責應對戰場上的突發情況,當玩家操控武將血量不足時即可使用“後續部隊”為我軍提供回覆,如攻陷敵方據點遇到困難可使用“麒麟兒的神雷”向敵方提供大量屬性傷害。值得一提的是每個不同的戰場秘計都配有原畫,這些原畫的質量還是蠻高的!
和本傳中模糊不清的戰場人數不同,358E會根據玩家登場武將的兵力將戰場總人數顯示在螢幕右上角,武將的敗退和小兵間的互毆都會影響戰場人數。兩方兵力相差較大時人數少的一方兵力會迅速減少且不可挽回,當一方兵力不足時小兵將無法重新整理,武將敗退也無法回到戰場,也就是說如果想要在358E中做到官渡之戰那種2萬人馬大破10萬敵軍的壯舉幾乎不可能。兵力不僅會影響戰場戰局還會影響武將狀態,如果在一場戰鬥後某位武將兵力損失慘重且參加下場戰鬥時沒有為其恢復兵力,那麼這位武將最大體力就會下降。簡單的說,358E的武將兵力會影響武將的生命最大值。
最後說說358E的刷刷刷,在戰鬥和隨機事件中玩家會獲得寶玉器,寶玉器除了可以裝備寶玉獲得額外屬性提升還對應著武器等級,像五級寶玉器對應著白色壓潰刀,裝備三級寶玉器武器就會升級成麒麟牙。結合內政系統來看358E強化了SLG玩法弱化了傳統的刷刷刷環節,但對比同期《戰國無雙5》角色特定關卡獲取秘武的方式358E的武器獲取就顯得比較普通。
【評測總結】
在吸取了358本傳的教訓後358E捨棄了開放世界的設定,攻城戰與防守戰雖然策略性十足但玩久了還是會容易膩。好在足夠有趣的內政系統為本作增添了不少可玩性,可以讓玩家可以在各個職位上都有不同的體驗。但從本作20週年紀念作的定位上來看,還是差點意思。