因為粉絲群裡有一個小粉絲,天天發紅警的內容,今天又忍不住選了紅警的題材。
至於紅警與命令與征服的關係、西木工作室背後的故事啊這種老生常談的東西今天咱就不扒了,就聊一聊自己與紅警的故事吧,我相信,我的故事,也是絕大部分玩家的故事。
一、網癮少年與Rts遊戲的初遇記
大概是幼兒園學前班左右吧,接觸到了黑網咖(你沒看錯,怎麼接觸到的日後再說吧哈哈)。
當時的黑網咖裡真的就是黑網咖,煙霧繚繞遮天蔽日,然後再蓋上厚厚的不透光窗簾,門口也不會掛上牌匾(因為黑網咖給我帶來了許多快樂,所以很多情景的印象還是非常深的)。
那個階段的黑網咖,電腦配置極低,桌子都是臨時小木板搭起來的,椅子都是小馬紮,好一點的能有背靠,這種有背靠的還得搶著坐,大概下圖這種場景。
網路圖片,大概就是這種,相差無幾
印象最深的是,我總去的那個黑網咖,他有一半的機子是專門玩單機局域網遊戲的機子,另一半是專門上網衝浪的機子。
這兩種機子本質的區別是玩單機的機子配置高一些,能跑得起半條命;另一種能上網的機子配置低一些,只能聊QQ、打打聯眾大廳的棋牌。
當時還小,網路社交的天地顯然提不起什麼興趣,平時還是以打打單機遊戲為主。
有那麼一天,網咖的老闆不知從哪裡搞到了紅警1代的遊戲光碟,然後給網咖所有玩單機遊戲的電腦安裝上了紅警1(嚴格來講叫紅警95)。
全英文版的紅警95,玩不懂也想玩~
有那麼一段時間,整個網咖的人都在玩這款遊戲,看著這幫老爺們咔咔咔一頓點滑鼠,就能操作好多坦克啊、步兵啊打來打去,那種場面,一個沒上小學的毛頭小子哪能經受得住。
就這樣,在網咖老闆大哥哥的指導下,我慢慢的上手了紅警1,雖然現在回想起來當時的情況,好像也沒怎麼會玩,但當時的那種快樂我是記憶猶新的。
二、與紅警的三兩趣事
隨著時間軸推移,星際爭霸、魔獸爭霸還有紅警,成為了Rts遊戲的三個巨頭。
後來我也上手了一段時間星際、魔獸,發現這種對抗性極強的Rts遊戲真心有些玩不來,倒不是說他不好玩、難玩,而是相比於我最愛的Fps遊戲,Rts遊戲的對抗週期過長、很累,而且需要長期的去經營一整盤遊戲,對於當時還是小孩子的我確實有點應付不過來。
所以,我將紅警2,徹徹底底的玩成了模擬城市。
各種單位拉滿,慢慢的折磨電腦~
應該有好多玩家是和我一樣的,北極圈地圖,開局把自己小島上的橋炸斷,或者是第一時間發現敵軍的老家島嶼,然後把人家的橋炸斷,猥瑣發育。
喜歡速戰速決的玩家,可能就趕緊起一波坦克,直接把對面老家端了。
但想我這種模擬城市玩家,就喜歡以把除了對面老家以外的地方全都建上自己的建築為目標,一點一滴的經營著自己的大部隊。
先是派好多步兵、坦克圍一個大圈,畫地為牢,把電腦圍到一個區域裡,後續在經濟可以的情況下,建造各種防禦工事給電腦團團圍住。
至此,一個單機存檔基本就終結了,樂趣就在於一點一點的折磨電腦,這種感覺也是無比的快樂。
整個地圖一大半都是自己的資源
另一個趣事,就是玩紅警裡的戰役模式了。
因為平時玩的最多的就是遭遇戰,折磨折磨7家8家簡單的電腦,給他們虐到哭,猛的接觸到了戰役模式,還感覺挺新鮮的。
y1sy,紅警中的戰役模式還是非常難的,時至今日,還會有人去問,哪個陣營的哪一關到底要怎麼過。
操作小股單位滲透,刺激成都絲毫不比大場面差
當然,在家裡買回電腦之後,我也會時常把同學們喊過來,大家一起七嘴八舌的探討到底要怎麼過某一關卡。
學生時期最快樂的事情,也莫過於一群志同道合的人在一起,討論自己最喜歡的遊戲吧。
三、當代中年人的避風港
和我一樣,玩紅警的人都長大了。
曾經的毛頭小子們,在不同城市不同崗位上發光發亮,有些人甚至還在延續著兒時的夢想---當上遊戲主播,天天玩遊戲。
每個直播平臺的紅警專區,每晚也都會有許許多多的同齡人,準時守候著紅警主播的直播間,有那麼一瞬間,我突然覺得,玩紅警的玩家不比以前少。
玩紅警,成為了一部分中年人最放鬆的時刻
今天在網上搜索“每天晚上打紅警”,會有1500多萬的收錄,像上圖,也有玩家甚至會說:為什麼打紅警的時候很輕鬆?這更多的是對自己工作與生活壓力的無奈吧...
甚至就像段落標題一樣,每天晚上拖著疲憊的身軀回家,吃完飯,開啟電腦,開啟紅警,點上一顆煙,開一罐啤酒,然後玩上一個兩個小時的紅警,是當代中年人最舒適的消遣方式,也是最好的避風港吧...
至於我為什麼會感覺玩紅警的玩家不減反增,完全得益於紅警2龐大的MOD模組以及地圖數量,讓這款有著20多年的老遊戲得以重生。
老玩家們自發組織交流網站、對抗平臺,以及對win7、win10以及win11向上相容工作,後續越來越多的老玩家迴歸到紅警這款老遊戲當中,回味童年的快樂。
紅警之家,全部都是紅警的內容
四、並不好吃的炒冷飯
08年的時候,EA接過西木的紅警IP,推出了正代紅警第三部:命令與征服:紅色警戒3。
但體驗到遊戲之後,內心猶如打翻調料瓶,五味雜陳。
關於EA的紅警3,網上的評價基本上還是呈現一邊倒的趨勢,其實總結起來也無非幾點:建模像玩具太卡通、色彩飽和度太高、對抗性太強、墊付整個紅警2的剋制關係、上手太難...
可能是因為紅警2過於經典,導致了對於紅警3的過分期望吧。
五、最後
紅警這個系列,肯定也是童年回憶系列。
最近兩年時不時的會刷到紅警2會出重置版的訊息,畢竟紅警95已經出了重置版,質量還不錯,就紅警2能不能重置,還需要廣大紅警玩家們衝一衝、補補票了~