《對馬島之魂》7月17日正式上線,並在PS4上獨家發行。
很多優秀的遊戲都與他們的先輩們的“灌輸”密不可分,《對馬島之魂》同樣適用。它毫不隱瞞地把其它開放世界的冒險遊戲中的優秀之處運用到自己的身上,而且沒有任何的違和感。《刺客信條》是該遊戲中最大的貢獻。
《對馬島之魂》在許多方面都是以日本為背景的《刺客信條》為第一部,這是其影迷期待已久的作品。但是,如果將《蘇克普奇》的日本英雄史詩定為剽竊,那就不太公平了。《對馬島之魂》是一部全新的、完全原創的、全新的日本電影。在這款遊戲裡,玩家將會經歷一次傳奇的冒險,一個獨一無二的傳奇故事,一個充滿了榮譽與復仇的傳奇,以及一次令人興奮的武士決鬥和沉思的瞬間。
《對馬島之魂》將整個冒險過程分成了三個場景,每個場景都是圍繞著對馬島的一個特定區域展開的。在一場比賽中,你可以騎著一匹忠誠的戰馬(你可以在比賽的時候命名),在蒙古人佔領的要塞,在佛教寺院和遙遠的山頂上的神廟之間賓士。不管是快捷快捷的選擇,或是智慧的分派任務,你都不會失去目標,也不會迷路。而在這個過程中,支線任務和各種娛樂專案也是層出不窮,一般玩家要花上五十多個小時,才能把大部分的內容都看完。
作為這場戰爭中僅剩的一名戰士,境井仁是一位矛盾重重、內心飽受煎熬的英雄。他自幼受過良好的教育,成為一名優秀的戰士,而他的家庭職責以及為自己的同胞討回公道是這場比賽的主要矛盾和中心。儘管追隨境井仁的人不多,但是他們都是活生生的人。他們並不是十全十美,每個人都有自己的缺點,也都在接受著自己永遠都不可能冷靜下來的戰鬥本能。
這一系列的情節既不是輕鬆,也不是幽默,而是一種對恐怖的戰爭的思考,其中不乏母親為自己的孫子被仇家殺害,為倖存者感到內疚,為英雄失去的天真而悲傷。作為一個遊戲者,你很難獲得真正的勝利:當你想要救一個人的家庭,結果發現他老婆的孩子早就死了。《對馬島之魂》是一部關於痛苦的沉思,蘇克龐奇對此的堅持和堅持讓我大吃一驚。
《對馬島之魂》的題材不像戰爭題材那樣浮躁,相反,它能從大自然的美麗中得到安慰。對馬島是一個充滿了藝術色彩的浮雕,設定在日本封建社會,島上的櫻花樹在微風的吹拂下,搖曳著一片片的櫻花。
當你在設定了一個新的靶子之後,風力會轉向,然後把你送到指定的地方。偶爾有鳥兒和狐狸會把你引到隱蔽的溫泉和稻荷聖地。遊戲中的氣象效應給我留下了很深的印象,從迷霧瀰漫的樹林到即將來臨的暴風雨,都是遊戲中最好的背景。分散在地圖上的小型平臺可以讓你透過系統所提供的語句,來創造出各種風格的俳句。這款遊戲的藝術性也是最近幾款遊戲中最好的音樂之一,這讓我既有了拯救這個美好世界的衝動,又有了一種為戰爭帶來的痛苦。
蒙古入侵和赫通汗的頑強的統帥,是你們要對付的勁敵,他們運用日本戰士的行為規範,毫不留情地摧毀了他們的防線。汗的手段和殘忍讓人毛骨悚然,而你也會像電影中的主角那樣,迫不及待地去打敗他。雖然遊戲中沒有太多的描述他計程車兵,但是他們不同的武器,不同的攻擊方式,不同的角色,都會給玩家帶來一種刺|激和挑戰的體驗,即便是在遊戲的最後階段,這種感覺也會越來越強烈。
在對敵的時候,要保持兩種打法的平衡。第一種是一種非常流暢,非常有成就感的近身格鬥。在戰鬥中,除了要有足夠的殺傷力外,還要有足夠的殺傷力。不同種類的敵人都有自己獨特的攻擊方式,這就要求你在戰鬥中注意觀察和迅速作出反應。另外,高質量的畫面給快速的戰爭帶來了一種像電影一樣的感覺。
第二種打法,就是讓境井仁走上偷襲和刺殺這條不光彩的道路。當遊戲進行到一定程度時,你會獲得更多的工具來進行滲透,比如干擾對手的視覺或者嚇走他們。這兩種打法我都很喜歡,因為這款遊戲並沒有強制你去選擇一種特殊的打法,你可以選擇沉默的潛行、暗殺、單挑,也可以直接殺戮,這並不是一件需要考慮的事情。而具體的戰術,就要看你在戰鬥中的專注程度了。
兩種不同的戰鬥方式都擁有一套非常強力的技能提升,因此可以讓玩家在遊戲中擁有更多的選擇。我很享受遊戲中需要的技能,在第一階段就會解鎖,這樣我就可以更早地學習格擋和格擋之類的技能。但是,這也就意味著,到了後期,你就必須把技能點用在那些你根本不在乎的技能上面。好在,遊戲中的護甲和外貌都被放在了最後,雖然我的核心技能都已經練到了極限,但我還是決定繼續玩下去。
在相遇中穿插的過場動畫,大部分都是既有趣又充實的。每個主線劇情都有自己獨特的風格,有激動人心的大型戰役,有精彩的1V1對決。與此同時,遊戲中為你的每一個盟友所設計的多個故事,都是非常有意義的。另外一個和對馬島的居民有關的故事,和其它的故事比起來,就顯得太過平淡了,而且會讓人覺得重複。不過,對於那些想要在這片絢爛的世界裡留戀的人而言,這樣的故事也是一種很好的體驗。
我想,這款遊戲唯一的缺陷就是,當我在追蹤和偵查的時候,會遇到一個讓人摸不著頭腦的目標,而我卻只能在這個地方漫無目的地轉悠,直到我撞上了那個指引我去下一個地方的標誌。
玩家們可以在廣闊的地圖中盡情的探險,從溫泉中獲得最大的血量,到危險的神社,應有盡有。我非常喜愛在遊戲中所設定的各種隱蔽的山洞和隱蔽地點,同時我也非常喜歡在遊戲中進行一些比較容易的平臺挑戰。但是,翻山越嶺和攀登高山,都需要你走一條非常固定的路,而且你很難找到其它的路,而且這些路都太簡單了。
《對馬島之魂》的神秘感、激烈的暴力衝突、角色的緊張感,都是這部優秀的武俠片的精華所在。Sucker Punch也在遊戲中加入了“黑澤明”的模式,使遊戲的音效和畫面都有了一種黑白影片的質感,讓這款遊戲有了一種類似於電影的感覺。哪怕是在遊戲中,為了完成一些任務,也是一件非常有價值的事情。除了這種酷炫的風格,這部遊戲還將日本的審美完美地展現在了玩家們的面前,因此在遊戲世界裡,它也是一部非常優秀的武者遊戲。
總評
概念:作為一名浪跡對馬島的傳奇武士,揹負著榮耀和復仇而戰。
畫面:遊戲透過富有美感和令人驚歎的環境設計,為玩家們呈現了畫家眼中的封建日本之景,同時與殘酷的戰爭形成鮮明對比。
音效:遊戲的配樂由屢獲殊榮的日本音樂人梅林茂操刀,讓樂曲激盪著玩家情感上的共鳴,同時配以日本傳統的樂器,讓遊戲世界栩栩如生。同時,遊戲的英語配音演員在講述故事時,也將細膩的情感表達得淋漓盡致。如果想得到更加沉浸的遊戲體驗,你還可以選擇日語音訊。
可玩性:互相聯絡的遊戲系統和控制操作將逐漸一一介紹給玩家,同時遊戲的學習曲線設計得也十分合理。
娛樂性:《對馬島之魂》既沉重又驚險,它有著開放世界遊戲中最為成熟和沉浸的設計及元素。它不僅頗具深度,還令人成就感十足,讓我沉迷其中,無法自拔。
重玩性:適中。