作者:雅男y
前言
嘉年華髮佈會已經結束,不得不說這次的嘉年華髮布的內容還是有挺多驚喜的。新等級開放,異界迴歸,英雄模式,34刪除等都表明了dnf專案組敢於突破,當然也可能是不得不突破的表現。本期將以釋出會順序跟大家聊聊筆者對這次釋出會的看法,僅代表個人觀點。
等級擴張
100級版本已經有序進行了2年之久,於情於理確實是該有新的等級擴張以及新的劇情公佈,在釋出會105後數字繼續增長對於觀看直播的我們必然是有著驚喜的,不過直接開放110級版本對於多號黨玩家來說無疑是加重了負擔,開放初期可能多角色升級都需要很久。
新副本
新的等級必然伴隨著新的副本,這次的副本分為了普通副本和高階副本並且新增了英雄級難度共有8個難度設計,透過英雄模式迴歸來增加玩家們通關日常副本的樂趣。這意味著專案組方面也發現了目前遊戲過度偏向於團本攻堅,忽略了本該具有不低價值的普通地下城日常副本的現狀,並且準備透過高階地下城來獲取頂級裝備取代深淵地下城。
以往版本我們都是透過深淵或是不叫深淵的如智慧的引導這類副本來獲取新等級的裝備,儘管我們已經習慣了但多少還是有些無趣,高階地下城獲取頂級裝備的玩法對於勇士們必然會是非常新穎的體驗,至少在我看來會是這樣的。
魂·異界地下城迴歸更像是另一個版本的巨龍地下城。獨立的副本等級和只能在異界裡有效果的產出裝備很顯然是一個“拖版本”產物,對於劇情推進和版本走向完全沒有任何關係,在這個時間推出極大機率是因為110級版本尚未完善玩家又無事可做,打打情懷牌。預計副本推出後會小火一到兩個月,後續版本跟上後就會被拋棄成為玩物或是競速副本。
軍團地下城和巴卡爾團本則更像是“新建資料夾”,提出計劃但並未有實施,沒有參考也就無法評價。
新裝備
110級版本釋出了105級裝備,用尹策劃的話來講就是“版本釋出的驚喜”,但我猜測105級版本可能僅僅是用來過渡版本,後續或許一年後再更新更為強力的110級裝備,當然這是無理由猜測。
新版本的裝備依舊分為稀有,神器,傳說,史詩四個類別,比較特別的是傳說級別的裝備是可交易流通的裝備,這賦予了副本摸金的意義,也就是刷白圖的理由。而100級普通史詩畢業裝備和105級重複裝備則可作為105級裝備成長的材料,是的,成長屬性。策劃美其名曰讓重複的裝備有了價值,事實上對於追求頂級屬性的玩家們又是一種負擔,不過至少有事可做了,也算是甜蜜的負擔了。
至於傷害詞條整合,這是大勢所趨。目前的dnf傷害詞條演算法過於複雜,種類繁多,將傷害詞條整合一是讓玩家一目瞭然知曉裝備強度好壞,二是對於開發組也有減少工作量的作用,這個是正向的反饋。至於國服的寵物稱號辟邪玉等屬性如何改良,這不好說了,等就完事了。
安全強化增幅系統。怎麼說呢,這個系統看起來很美好,增幅10,武器強化12以下失敗不掉級,但參考當初武器強化12以下不損壞本人報悲觀態度。表面上是優化了玩家體驗,事實上花費並不會降低,一陣雨的小板凳事件就是血淋淋的例子。
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新系統
1.韌性系統
無論國服還是韓服,現在的角色傷害資料大多都集中在大技能方面,團本攻堅過程中也多是走機制,破防,一套帶走,甚至大部分情況連機制都不需要走。用民間的一句話來說就是“一個職業只要會加BUFF會放覺醒就能打團”。
而韌性系統的加入需要透過不斷攻擊或控制來減少怪物韌性值,破值後即是破防。這一系統讓角色的眾多小技能能夠重新發揮作用,後續可能還會將傷害數值平均到小技能上面,增加小技能的作用和價效比,讓“動作性”真正迴歸。
這個改動我是非常喜歡的,即使是現在筆者玩的許多角色都是穿戴歧路而非偏向爆發的3332搭配。遊戲的本身是樂趣,也許有許多玩家的樂趣是單技能秒殺或者一套爆發快速擊殺,但對於我來說和怪物纏鬥(刮痧)才是快樂。
韌性系統對於大部分玩家們可能更像是多了一種選擇,傷害配置高的隊伍可以在韌性值未清零時大力輸出將其帶走,配置一般的隊伍則可以選擇將韌性值打破使得通關效率增加。
2.刷圖點系統及任務成就係統
這兩個系統無疑都像是雙刃劍。
爆肝刷圖獲取點數兌換特殊地下城的入場次數,這或許也是賦予玩家們選擇自由度,多刷圖多入場。但換個方面講其實是在“逼肝”,玩遊戲很多時候就是為了攀比,用消耗疲勞值來獲取副本入場次數則拉大了肝和不肝的差距,想要追求進度更快的玩家們不得不選擇去肝,這對多號黨來說更是噩夢。
成就係統對於收集玩家肯定是利好的訊息,有新的可收集的獎勵和“需要”達成的成就,有更多新鮮玩法。但對於大部分玩家來講我認為更像是畫素勇士2.0裡的結局,拿獎勵順帶做成就,後面做不做完全看心情。
職業平衡和最佳化
首先,感謝尹明鎮策劃結束姜隨機的姜氏平衡。職業重做技能形態最佳化終於讓我們看到了希望,不適宜版本的技能形態能夠得到改善對於玩家們的遊戲體驗改善是至關重要的。
國服即將照搬韓服已有的三覺最佳化更新和職業改版並預計男彈藥、男氣功重做和十個職業平衡性改版即將登場。數值平衡和職業技能重做並行才是真正的職業改版。
三覺演出時間減少至3秒,普天同慶(某女性職業例外)!這對於dnf動作性迴歸至關重要!終於不用再看7秒的動畫了!說出來不怕你們笑話,我的女氣功三覺任務用了三分鐘,後悔了一年半!我終於不用再被超級二覺壓著打了!
冷卻時間縮減設定上限為70%,這個為了防止無限技能影響平衡的玩法的正常措施,沒啥好評價的。低階技能最佳化在上述韌性系統中有提到,不再贅述。
34機制刪除。作為一個大號是34的玩家非常滿意,這意味著被強行冠以輔助的名頭不再存在了。但許多原本為34屬性的弱勢職業在全部歸類到純C後就更顯弱勢了,儘管有著8.5%的資料增強但和主流一線輸出職業的差距遠不止於此,希望後續的職業平衡能夠重視到這點。
奶系職業將BUFF和太陽詞條整合為統一,我很難理解。毋庸置疑,雙切奶的奶量確實很大,同等級的紅10完美雙切奶奶量甚至可以比肩紅12切一件奶的奶量,但雙切只是一個選擇而已,至少在國服雙切奶的數量只能佔到非常小的一部分。強制一套奶裝將BUFF和天啟屬性整合的確省了大部分玩家的打造成本和操作,但同時對於奶系高階玩家想要透過操作來獲得更大收益就變得不現實了。這一方面我認為對於輔助職業的改版有些過於極端。
其他調整
地下城與生活休閒向玩法,dnf家園。本身dnf作為一款4399啟動器就已經非常尷尬了,沒想到的是官方將這個設定發揚光大,既欣慰又讓人扶額的操作。
遊戲體驗最佳化,重中之重,拍賣行延遲降低和提升地圖載入速度,我不知道這些最佳化是最近才取得的重大突破還是拖到現在才捨得作為一個內容來發布,但是總歸是更新了,至少他更新了。
總結
尹策劃上任後的第一個大型版本釋出會就這麼結束了,這次嘉年華給到了我許多驚喜當然也有失望和不理解的地方,但至少從各方面來講這次的嘉年華髮佈會無疑是成功的,曾經承諾過給玩家們的基本上也都照數全做了。希望110級版本是一個全新的版本,也希望dnf能再陪伴我走過數個春秋。