入手了NS《街霸30週年》,其實就是衝著遊戲的畫集去的,畢竟遊戲已經玩了很多年了,而這些畫集則感覺比較新鮮,甚至比遊戲還精彩:畫集中記載著《街霸》從八十年代發行到如今,小白小紅已經成長為老白老紅的各種歷史資料。
《街頭霸王2》我玩得還算不錯,只是如今手柄操作和當年混工人文化宮街機廳的搖桿的感覺已經完全不同了。
NS玩了幾把就感覺不適應,甚至連一個“耗油跟”都搓不出來。
在翻看花絮時,看到其中一張張的設計初稿,全是CAPCOM開發團隊的心血和奇思妙想。
而這些草稿要是全都成真的話,恐怕《街霸II》就真不是我們熟悉的樣子了。(倒是和《鬥士的歷史》非常相似)
《街頭霸王2》最初的草稿,你認識幾個?
《街頭霸王》之父:西山隆志與他的助理松本裕司。
初代的《街頭霸王》髮型之後,西山隆志跳槽SNK,不僅僅是理念不合,而且人家給得更多。西山隆志和松本裕司在CAPCOM的綽號分別是“活塞”和“結束”。同時的地位也是《街頭霸王》紅人和白人的原型
西山隆志是一位比較有傳奇色彩的人物,曾經最大的夢想是當記者。然而卻陰差陽錯地走上了遊戲設計之路。
八十年代,西山隆志開發的處女作是《UNIWARS》,如今看來也就是一款山寨“小蜜蜂”的遊戲。而後來他開發的《成龍踢館》讓他成功揚名海外,並順利進入了CAPCOM,而在這期間開發出了《街頭霸王1》。
屬於格鬥遊戲的時代已經悄然降臨!
然而此時只有SNK嗅到了遊戲未來發展方向,以及格鬥遊戲的潛力。於是花重金拉攏了西山隆志和松本裕司。
西山隆志團隊不負眾望,在SNK這邊先後開發出了《餓狼傳說》、《龍虎之拳》、《侍魂》以及《拳皇》等諸多膾炙人口的街機格鬥遊戲。(多年後西山隆志自立門戶成立DIMPS公司。並在2008年成為《街頭霸王4》的總監,再一次創造了一個全新的格鬥盛世。)
《街頭霸王1》大火之後,CAPCOM這邊自然而然就打算開發續作,但是最初的開發團隊都跑到競爭對手那邊去了,這該如何是好呢?於是新的開發團隊就成立了,成員幾乎都是新人。
可遊戲究竟要怎麼做?人物該如何設計?
《街頭霸王2》原始版本設計:來自天南地北的格鬥家齊聚在一座孤島上,可以利用手中的武器進行過關斬將的戰鬥,直到最後稱為真正的格鬥大師。
在早年的漫畫中,劇情還真就是這麼設計的。不過這個腦洞並未在遊戲中被採用。
經過研討之後,《街霸2》的主要劇情就是格鬥家全世界踢館,因此戰鬥的場景和人物的身份息息相關。
西谷亮和安田朗,則是《街頭霸王2》之父和功臣,西谷亮是遊戲總監,而安田朗則是美工和動作設計。
西谷亮喜歡在他參與的遊戲中加入各種彩蛋,像是《快打旋風》中BOSS吐出來的口香糖,滿血吃掉的話可以加分42910,這正是西谷亮的生日1967年(昭和42年)9月10日。
安田朗作為人設畫師,也是春麗之父。另外《快打旋風》毒藥也是他設計的,本來就想著做成一個壞壞的姑娘形象,但後面索性就說成是“人妖”。
《街頭霸王2》最初的主角:
在遊戲設計的最初計劃中,所有的角色都必須前往一座孤島進行參賽,然後一路過關斬將晉級,最終成為格鬥大師。
島嶼上的場景設計有很多種,包括:大街、輪船、瀑布、森林、橋、洞穴和神殿等七部分。
雖然這些場景沒有用在遊戲,倒也成為了日後維加影羅組織的基地原型。
最初春麗的場景:
神秘的洞穴之中,還有蠟燭(這是後期《少年街霸》豪鬼場景的原型)
《街頭霸王2》八人版最初的人選,看看你認識幾個?
是不是除了春麗以外,一個都沒見過。而就算是春麗也和我們認知中的稍微有些不同。
雖然這些人物沒有派上用場,但也成為了日後經典形象的原型。
那麼最初的《街頭霸王2》中的人物都是誰呢?
角田雅昭,劇情和初代的隆一樣,是一位空手道格鬥家。看來最初2代並沒有打算延用初代的劇情和人設啊!
智麗,18歲的天才格鬥少女,使用螳螂拳,頭髮則是她的致命武器。初代出現的元,並非是她的師父,而是殺父仇人。
未知的格鬥家,連基本的資訊都沒有
飛龍的原型角色,電影明星。但是形象看上去沒有什麼特點。
摔角對遊戲的影響比較大,因此當年《街頭霸王2》也差點加入這類角色。不過好在取消了,看看《餓狼傳說》中的雷電就知道沒什麼人氣了。
前美軍陸戰隊員,使用軍刀作為武器,這應該是古烈的原型。
會噴火的印度高僧,達爾錫原型。
這個身纏鐵鏈的獸人戰士,應該就是布蘭卡的最初形象。
在我們熟悉的《街頭霸王2》版本中,能夠使用武器的人物就只有巴洛克。而在最初設計時,每個人物都是有武器的,並非是單純的武道大會。
因此當時的設計方案還有很多種,而這些都是最初的草稿,雖然沒有用上,但對後續人物還是有一定影響的。
《街頭霸王2》場景草稿:
飛馳的列車場景
最初的澡堂:加富根湯”(KAPUKON YU)
達爾錫的象神廟宇
拉斯維加斯,拳王拜森的專屬場景。
桑吉爾夫的主場——蘇聯工廠
肯的場景:碼頭。
西谷亮和安田朗也在不同程度上收到過電影的影響,比如說肯主場的碼頭和桑吉爾夫主場的工廠來自電影《HARD TIMES》
《街頭霸王2》戰鬥介面定型圖,這裡基本上就已經完成了最初的選角和場景。
這到底是紅人還是白人?
春麗草稿形象的演變:
根據傳言,春麗的原型之一:《破戒》茅瑛
而根據西谷亮的說法,春麗的原型是1983年,由大友克洋參與製作的日本奇幻動畫《幻魔大戰》中超能力少女桃(TAO)
桑吉爾夫的最初草稿:
巴洛克草稿演化:
古烈被定版的草稿:
最終BOSS終於成型了,維嘉的原型是《力王》的鷲崎和《帝都物語》的加藤保憲。
最終被定版的人物角色定設計稿:
人物的招式動作也是在這個時期完成的,和我們在遊戲中見到的沒什麼區別了。
《街頭霸王2》的LOGO,同樣經過了很多次的刪選
人物結局設計稿:
人物設計和場景特色建築
經過各種折騰後,《街霸II》算是終於問世了。在遊戲發行之初還是有一段不愉快的往事,那就是社長辻本憲三管得太寬了。
他認為春麗是女性,因此抗擊打能力沒有那麼強,必須將血量減一半。這遭到了所有員工的反對,認為會讓遊戲失去平衡。甚至總製作人還和辻本憲三吵了一架。最終,社長大人還是隻能妥協。
雖然當年都覺得辻本憲三是無理取鬧,但是多年後我們就會發現其實他說的還是有一定道理的。如今我們玩到的很多格鬥遊戲還真就有血量區分,不過並不是很大,不至於影響遊戲的平衡性。
《街霸II》上市後反響不錯,更是榮獲《GAMEST》雜誌“最佳遊戲賞”,而春麗大姐姐則是“最佳女性角色”。
《街頭霸王2》的成功讓CAPCOM徹底膨脹,在多年時間內有發行了大量的冷飯作品,並相繼出現了“四大天王”和“加速版”“超級版”。
原作者:包包
原標題:《敗家講壇:原來《街霸II八人版》差點就變成了這樣》