各位車長老爺們大家好呀!最近經常看到後臺有車長想看260工程,這不就來了!作為第一前線任務的最終獎勵車,也是遊戲中第一臺像樣的頂級突擊重坦,260工程可以說物有所值,值得大家為了任務在野隊起起伏伏,下面就一起來看看它有什麼特殊之處吧!
火力
身為突擊重坦的260工程裝備一門炮控良好的122炮,真正玩到這2.2秒的縮圈和0.35的精度才知道什麼叫縱享絲滑,比一些大炮中坦手感還好(430U:?),而且身為重坦有著0.15/0.15/0.06的舒心移擴,唯一美中不足的就是6°的俯角,和賣頭爹打架時總感覺低人一等。
炮控好就有輸出條件
DPM方面雖然不如隔壁火力怪獸王五棍,但只要穩紮穩打2400點絕對夠用,稍微好一點的配置下就能把裝填時間壓倒9秒以內,260/340/68的穿深比某個沒穿深的突擊天線寶寶好太多了,銀幣彈彈速夠用來黑槍打側面,金幣彈穿深足拿來槓正面。
小朋友沒見過340嗎?
裝甲詳解
260工程的總體裝甲就比IS-7稍微遜色一點點,純正對時首上防護效能最好,對AP等效接近300,但擺角度的時候隨著角度的增大等效會逐步下滑,所以千萬不能“依葫蘆畫瓢”像別人一樣大大咧咧地伸縮,要麼正對敵人要麼儘量避免露出首上;再者大大的褲襠等效只有240-250mm左右,因此沒有合適地形的情況下和敵人硬槓絕對是下下策。
肩膀——永遠的痛
記得藏好首下
再來看側面裝甲,下半部分為100mm的垂直,上半部分不僅有實打實的100mm鋼板,還有30mmS系最精髓的間隙裝甲,結合如果拿HEAT或是APCR用自動鎖定去打260工程的側面,有不小的機率會被親爹構型給吃掉,這一點其他S系重坦諸如277工程,IS-7等也是同理。
側面下半部分才是能擊穿的區域
上半部分就算純正對打上去也只是對半開
小角度賣側面,開完炮馬上藏首上
出色的機動
機動是260工程的長處,1200匹的S系魔法發動機讓它有離了大譜的20點單位功率,而且不像IS-7的虛標極速,260工程這+60/-15的誇張極速是能跑的到的,就是需要一定的加速時間,但短距離內也能把速度提升到45左右,相比同級一票慢吞吞的重坦優勢不可謂不明顯。
按住W不鬆手
配件與玩法
輸彈垂穩作為我們的老兄弟肯定不能落下,剩下一個槽位自然是要根據打法靈活選擇,簡單來說求穩便可以上加血,追求手感可以上通風(上個白的太丟人了,起碼得是紅的),想玩點花的可以上渦輪。
穩中求進——輸彈—垂穩—加血
如果您是傳統重坦的愛好者,想把260玩的穩重些,那麼這套配置肯定適合您,配合滿級的改裝能把血量撐到2380點。而玩法上偏向保守,和傻大黑粗的傳統重坦們一起走,到了重坦線上利用炮控和金幣彈撈傷害,中後期再用機動飛奔搶肉/快速跑路。
進階玩法——垂穩—輸彈—通風
由於260工程本身2100的血量就不高,正面裝甲在頂級重坦裡也不太夠看,因此想要發揮它的優勢要麼開局搶重坦線的點位,用土坡/掩體藏住整個車體,只露出一個炮塔瘋狂輸出,要麼乾脆跑到中坦線去偷炮欺負人,哪裡能撈到傷害它跑去哪。
藏住首上打傷害
總結
火力 ★★★★
裝甲 ★★★☆
機動 ★★★★☆
娛樂性 ★★★★
收藏價值*★★★★★
260工程身為正兒八經的突擊重坦,總體的操縱性算是同類型車中的佼佼者,雖然裝甲會被330,340隨便開洞,DPM上也有點力不從心的感覺,但只要足夠了解且熟悉它,再組兩個靠譜的好兄弟,那260工程立馬化身帶節奏之王,第一突破手,全場亂跑重拳出擊的親爹跑車。
這裡是坦克空間站,永遠為玩家著想的坦克公眾號。原創不易,如果您喜歡我們文章,還請轉發分享宣傳,讓更多的車長們回到屬於咱們自己的陣地上。也歡迎各位車長在下方評論與小編討論。最後祝各位車長炮炮擊穿,炮炮高傷!