各位英雄聯盟玩家們好,我是灰哥。設計師削弱英雄被吐槽很正常,畢竟誰都不想看到自己的絕活變弱,但加強英雄也要挨噴的情況你見過嗎?就在近期,設計師公佈了12.1版本測試服的更新內容,其中一項關於皎月女神的改動引起了熱議,改動的細節是這樣的:被動月銀之刃AP加成提升10%、對非史詩級野怪造成的額外傷害提升50%。就打野皎月的現狀而言(勝率排名野區墊底),這次加強可謂是雪中送炭。
設計師的“反覆橫跳”
單看這次改動確實沒什麼毛病,但聯絡起前兩次就有些節目效果了,S11賽季皎月曾是各大賽區夏季賽中的熱門打野,而她崛起的原因是設計師在11.8版本中將其被動對野怪的額外傷害從150%提升至300%、額外攻速也從10-40%提升至20-40%,爆火了一段時間後設計師覺得打野皎月過於強大,於是便在11.16版本中將其被動對野怪的傷害下調至250%,結果大家也都看到了,勝率僅剩下不到46%,現在設計師又將數值回撥,這不是自己打自己的臉嗎?
而玩家們對此似乎早已習以為常,紛紛陰陽怪氣道:“當設計師可太容易了,只要不停用加減法就能拿到工資,真就一點創意都沒有。”另外還有玩家預測:“數值回撥之後肯定要火,趕緊趁強勢的時候上一波分,等比賽登場率高了肯定又要被削了。”
打野皎月加強後有望重回T1嗎?
不過吐槽歸吐槽,有加強總歸是好事,並且被動比巔峰時期還多了10%AP加成,後期按600法強計算,每一刀被動就能多打60魔法傷害,英雄本身的強度肯定是比之前有所提升的。參考11.16版本削弱前的資料,打野皎月的登場率最高達到過13.3%,預計這次加強過後應該會回到10%左右的水平。
再來看玩法,符文方面S12賽季的三款新符文致命節奏、先攻和冰川增幅對打野皎月來說都沒有太大的收益,應該還是跟之前一樣帶徵服者或掠食者;出裝方面灰哥看了不少絕活哥,相較於推推棒加中婭,他們更喜歡王冕加影焰的組合,後續再補納什、中婭、鬼書,這套出裝在傷害足以秒人的同時還給了皎月更高的坦度,沒有中婭時開團也不怕被瞬秒了。
最後再來看對手,目前路人局登場率排名前八的打野分別是男槍、盲僧、螳螂、艾克、破敗王、男刀、豹女和凱隱,從單線擊殺率來看皎月還是不虛它們的。整體來看就是英雄強度比巔峰期強、裝備比之前選擇多、野區對手還比之前好打,不出意外的話打野皎月加強後應該是可以重回T1的,唯一不確定因素就是跑圖能力,當時的熱門打野都是趙信、狗熊、蘭博、奧拉夫這種,現在各個飛簷走壁,不知道皎月能不能跟上節奏。
設計師為何從不考慮中間值?
另外還有玩家對設計師發出了“靈魂拷問”,既然250%傷害時無人問津,300%傷害時又過於強勢,那麼為何不折中一下改成275%呢?這個問題其實早在S11賽季初90秒和60秒狂風的時候就有了,設計師對此好像也做出過解釋,折中數值會讓玩家覺得削弱幅度不大,在沒有更優解的情況下繼續使用的人還是很多,這樣就達不到他們想要的效果,直接大砍一刀可以有效降低選取率,等熱度沒了再慢慢回撥,可結果是有很多英雄與裝備在削弱之後遭到遺忘。
當然目前這還只是測試服改動,具體是否實裝還未知,如果真的上線了,大家覺得打野皎月會重回神壇嗎?