《原神》從當年對外公佈先導PV至今,可以說是一直被各種“神秘力量”呵斥,要是MHY沒有將這款遊戲運營下去,《原神》也不會成為全球流行的二次元風格遊戲,更不會獲得世界各項殊榮、登上央視以及與大家一起在B站跨年晚會上相見。當年被說抄襲任天堂《塞爾達傳說 曠野之息》的聲音早已強勢不起來,因為任天堂Switch即將上架該遊戲,還要喊著“塞爾達120神廟全通關”的話,後半句就應該改為不去使用Switch,怕認錯平臺。
即便《原神》這種比較極端的爭議話題不容易出現,但是大大小小的爭議不會少,不管是角色模型、立繪、強度,還是遊戲地圖、建築等等,每次《原神》新出什麼內容,如果不激起一點浪花的話,那可能意味著遊戲快涼掉了,因此《原神》運營之路依然是小心翼翼地走下去,畢竟虎視眈眈的人很多。而另一款新出的國產手遊《幻塔》,正是一直在對標《原神》中出現,有競爭才有進步,但顯然《幻塔》是重走《原神》的爭議後路且狀況慘烈。
過去《原神》是被人拿去與塞爾達比較,而《幻塔》則是被人與自己一起拿去比較《原神》,這明顯是一步險棋,肯定是蹭到《原神》熱度,但要將這種被噴出翔的熱度轉化為自家遊戲想要的玩家,就看《幻塔》官方如何運營,結果後面的PV盜用《崩壞3》遊戲素材被爆,就越走越黑,且更容易成為MHY玩家的攻擊物件。近日,《幻塔》所引起的事件更是傳到海外被熱議,目前該遊戲還只是在國內手遊運營,又不像《原神》那樣遠征世界與主機平臺,為什麼能引起海外網友關注呢?
還是遊戲PV惹的禍,被人發現抄襲日本工作室Hurray的概念短片,網友還特意告知該製作團隊,結果製作團隊就把對比影片分享出來,並吐槽自己只是小社團,根本不能對這個大公司做些什麼,但至少讓更多人知道這件事,所以就製作了對比影片。最後,許多人慕名吃瓜而認識到Hurray短片的精美,同時《幻塔》官方也發文道歉,已經不需要誰來辯證這算不算抄襲,但後續話題仍在繼續熱議。
比如,有人說官方認錯不代表就是承認抄襲,有人說為什麼只向日本工作室道歉,卻不為同類事件向國內廠商道歉,等等。當然,Hurray工作室代表人在後續推文已說別因此上升到國家層面,因為有許多人跑到推文下發表類似評論,小編覺得燒歸燒,上升層面太高的話,很容易把一堆無關但敏感的話題繞進去。