首先在文章的開頭,謹由我代表Pocket雜貨鋪的全體成員向各位致以最誠摯的新年祝福,祝願大家在新的一年裡能夠心想事成、萬事如意,能夠在享受遊戲快樂的同時,在學業或者事業上都取得突破,單身的朋友們能夠收穫美滿的愛情,成家立業的朋友們能夠家庭和睦。當然,最重要的是,我們希望大家能夠身體健康、心情愉悅,享受每一天的生活!
2022年新年快樂!
當然啦,在這個辭舊迎新的美好時節,在送上祝福的同時,我們自然也不能忘了必要的更新,原本我們已經認真準備好了新的遊戲評測,但是所選取的遊戲跟這樣一個喜慶的日子裡並不搭,因此我們臨時變更了主題,準備了一期相對簡單的新遊前瞻,給大家盤點一下我心目中最期待的五款2022年新遊,也希望大家都能夠在新的一年裡玩到滿意的遊戲!
那麼話不多說,讓我們開始這一期的盤點吧!
一、《艾爾登法環》(ELDEN RING)
相比於受疫情影響的2021年,2022年的大作可謂是迷花了玩家們的雙眼,諸多備受矚目的新遊戲也早已蓄勢待發。
可以預見,明年的年度最佳遊戲將會是一場非常激烈而又精彩的角逐,不過這對於玩家們而言,顯然是一件非常愉悅的事情,畢竟如此數量如此豐富而質量又如此值得信賴的大作井噴,絕對能夠一整年都玩得非常開心。
而在這些即將發售的大作當中,宮崎英高攜手《冰與火之歌》作者喬治·R·R·馬丁帶來的《艾爾登法環》絕對是最受期待的作品之一。
經過《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》以及《只狼:影逝二度》等作品的沉澱與積累,宮崎英高獨特的藝術表達形式逐漸為玩家們所熟知,並積累了一大批喜愛此類“受苦”遊戲的忠實玩家。
宮崎英高的作品一直保持著非常高的水準,其注重文化底蘊以及敘事表達的創作思路,也使得他的作品有著與大部分遊戲截然不同的表達形式。
簡約的敘事、蒼涼的世界、孤獨的旅途,這種剋制到極致的敘事方式,卻成功構建出一個又一個蘊藏了諸多淒涼故事的世界,實在是令人讚歎。
當然,超高的遊戲難度以及各種稀奇古怪的“惡趣味”設定也是宮崎英高作品的一大特色,玩家通關他的遊戲往往需要經歷數不盡的失敗,沒有良好的心態和耐心,便享受不到苦盡甘來的喜悅。
2021年年末,《艾爾登法環》的限量試玩測試也成功引爆了遊戲圈,製作精良的試玩版和美麗的防火女進一步拔高了玩家們的期待。
希望在新的一年,這款備受矚目的大作能夠不負眾望為魂系玩家繼續帶來痛並快樂著的遊戲體驗。
二、《塞爾達傳說:曠野之息2》(The Legend of Zelda: Breath of the wild 2)
在2017年,任天堂用《塞爾達傳說:曠野之息》為開放世界賦予了更多的意義,讓玩家們看到了開放世界這一題材更多的可能性,並將製作思路無私地分享給全世界,為遊戲界帶來了一顆璀璨的明珠。
在諸多遊戲廠商一味追求遊戲畫面、絞盡腦汁往遊戲中塞進各種蒐集品增加遊戲時長、用日益網遊化的方式增強玩家粘性的時候,任天堂依然堅持不懈地在探索著遊戲更多的可能性。
野炊便是誕生在這種製作思路下的代表之作:它沒有精美細膩的高畫質(畢竟NS的效能實在也是過於瓜皮)、也沒有濫竽充數的收集品和滿地圖的問號(當然真要在野炊裡完成全收集也絕非易事,但玩家完全可以自己選擇且不必受到問號的折磨)、更沒有需要反覆刷刷刷的裝備和詞條(我絕對沒有在暗示某U姓廠商,我是U姓廠商的忠實玩家)。
它帶給玩家的,是一個充滿了無限可能性的海拉魯大地,是一場奇幻的冒險,是一個精彩絕倫的勇者故事,是關於勇氣、友情以及堅持的英雄史詩。
野炊的偉大無需多言,而對於續作,我們自然也可以對任天堂保持絕對的信心和期待,相信任天堂必然會帶給我們一份超乎想象的答卷。
三、《戰神:諸神黃昏》(God of War: Ragnarok)
在今年,戰神即將帶著他的老父親久違地回到玩家們的視野中!同時,《戰神4》也即將正式登陸PC,實在是可喜可賀!
作為包攬了2018年三大獎項年度遊戲的超級GOTY,《戰神4》的優秀毋庸置疑:精美的畫質、優秀的劇情、頗具挑戰的BOSS、精妙的關卡設計、可玩性極強的戰鬥系統……這些都讓《戰神4》成為了PS4時代最具競爭力的大作之一。
以神話故事為背景構建的世界觀本身就充滿了魅力,更何況《戰神4》從希臘神話衍生到了北歐神話,不同神話體系的碰撞所產生的震撼足以令玩家們獲得完全不同的感受,而這種類似於“將神話作為你的遊樂場”的設計理念,也賦予了系列作品更多的可能性。
《戰神:諸神黃昏》作為PS5發售以來第一款真正意義上的扛把子作品,索尼顯然在新一代的作品上寄予了非常多的期望,雖然或許礙於PS5裝機量不足(原因是多方面的:全球晶片供應緊缺導致產能不足、黃牛肆虐導致機器價格居高不下等等)的原因,索尼最終沒有選擇在PS5上面獨佔這款新世代大作。
但奎託斯面對北歐神話中的滅世之戰,究竟會有什麼樣的表現,而索尼又將會在這款作品中帶給我們什麼不一樣的驚喜,相信完全值得玩家們的期待。
四、《寶可夢傳說:阿爾宙斯》(Pokémon Legends: Arceus)
雖說在DP復刻發售前玩家們對GF激烈地進行了口誅筆伐(這個場景似曾相識),但是感覺絕大部分玩家們也並未能逃脫人類的本質——真香。
不過就事論事,如果不是寶可夢這一IP本身極其強悍的吸金能力,和老版珍珠鑽石優秀的基底,就以GF這種堪稱擺爛的態度,這樣的復刻作品沒有暴死簡直就是奇蹟。
因此,罵歸罵,即使忠實的系列玩家們再怎麼不對GF抱有期待,也依然會購買寶可夢的新作,更何況阿爾宙斯確實也值得玩家們一定的期待。
作為寶可夢繫列第一部嘗試“動作RPG”這一模式的作品,至少其敢於革新的態度還是值得一定的肯定的,雖然我對於作品最終發售出來時的完成度始終抱有一定的懷疑,但在遊戲真正發售前,一切也都猶未可知。
畢竟,嶄新的世界觀、與往作或許會有所不同的劇情、可能會有所創新的戰鬥模式、更多豐富的遊玩要素……這些美好的大餅多少還是能夠激起玩家們一定的期待的。
其實我個人對於寶可夢繫列新作的期待更多還是來源於童年的美好回憶,最近新出的幾部作品,礙於時間和精力,我反倒一直沒能好好體驗,絕大部分時間還是當了一個卑微的“雲玩家”。
不過我對於這個系列的關心卻是一點都沒落下,依然衷心期望能夠玩到寶可夢IP更多精彩的作品。
五、《怪物獵人崛起:曙光》(Monster Hunter Rise: Sunbreak)
在我今年比較期待的五部作品中,我對MHRS的期待值反而是最低的,究其原因,自然是卡普空在MHR本體中拆分首發內容的所謂“免費大型更新”,並且後續幾乎未能提供足夠有分量的更新的行為。
這使得對於MHW十分喜愛的我也無法對崛起新的DLC保持足夠的期待,相比於崛起剛發售時我滿心歡喜的預購與期待,我對曙光始終持有懷疑,擔心卡普空再整出一出類似崛起本體的更新模式,更何況顯然並不會便宜的定價也會讓我進一步斟酌再三。
但不管崛起本體的更新態度如何,遊戲本身的質量依然是值得肯定的,新增的翔蟲機制賦予了戰鬥更多的可能性。
在很多系統上,卡普空也做出了更多便利於玩家的改動。雖然NS的機能多少限制了遊戲的表現,但優秀的最佳化也很好地彌補了這一小缺陷。
刷護石確實是一個糟心的體驗,但沒有好的護石也並不會太多地影響實際的狩獵體驗。
總的來說,我對於曙光持觀望的態度,同時也保有一定的期待。希望在新一代的次世代怪獵發售前,曙光能夠為玩家們帶來足夠的驚喜,讓激情澎湃的英雄之證再次點燃獵人們的狩獵之魂。
願指引明路的蒼藍星為你們閃耀。
2022年發售的大作真的非常豐盛,我這邊列舉的也只是我個人較為期待的一些作品,相信看到這篇文章的朋友們肯定心目中也有各自的打算。當然,如果有朋友們剛好在糾結明年玩什麼全新大作的話,我這篇前瞻也多少可以提供一些參考。希望大家在新的一年裡都能夠玩到自己心儀的遊戲,收穫充足的快樂。
不過,遊戲之餘也請不要落下自己的生活,有空多陪陪家人,勤於學習和鍛鍊,讓自己的生活變得更加充實。
最後,新年快樂~