各位英雄聯盟玩家們好,我是灰哥。近期一個關於“巨型九頭蛇”與“黑色切割者”的聯動機制引起了玩家們的熱議,一個英雄在先出巨九後出黑切的情況下,每下平A可以疊加2層黑切被動,可如果先出黑切後出巨九則無法觸發這個效果,不過有一個挽救的辦法,那就是到商店中先賣黑切,後賣巨九,然後再透過撤回功能購回這兩件裝備,後賣出的巨九就會先被歸還,系統便會預設你是先買的巨九,這個小技巧可以讓大部分英雄疊滿黑切被動的成本減半,實用度非常高。
還有哪些裝備可以觸發這一機制?
黑切被動的疊加條件是隻需要對英雄造成物理傷害即可,那麼除了巨九之外還有哪些裝備可以觸發這一機制呢?灰哥測試了先買破敗、魔切、海妖殺手、神聖分離者、吸藍刀,甚至是同為“九頭蛇”的貪九也無法復刻,看來並不是所有附帶物理傷害的裝備都能觸發。
經過一番篩選,灰哥找到了另外三件可以實現該機制的裝備,分別是颶風、反曲弓和亡者板甲,颶風在攻擊單一目標時可以疊加2層黑切,並且所有副目標同樣也可以疊加2層,亡者板甲則只有在充能滿之後的那一下平A可以疊加2層黑切,反曲弓比較有意思,單掛時有效,但是往上合成破敗之後就失效了。
該機制的原理究竟是什麼?
說到與黑切的聯動,灰哥首先想到的英雄就是賽娜,賽娜的被動就是平A附加物理傷害,她在只出黑切的情況下每下平A就可以疊加2層被動,那麼當賽娜出了巨九黑切時是不是就可以一下平A疊3層被動了呢?實測之後發現依然是2層,所以灰哥猜測設計師在寫程式碼的時候把巨九、颶風、反曲弓和亡者板甲所附帶的物理傷害與賽娜被動劃分為了同一種類型,賽娜被動是開局就有的,系統判定優先順序高於黑切,如此一來巨九、颶風、反曲弓和亡者板甲只有在先於黑切購買時候才能疊加2層被動就說得通了。
各種黑科技玩法的誕生
出於這一機制也誕生出了許多有意思的玩法,首先是“半肉穿甲流”男槍,核心裝備是星蝕、幽夢、巨九、黑切、收集者,男槍的霰彈槍在不暴擊的情況下每一發可以打出4枚子彈,貼身一槍可以疊加5層黑切被動,而在最遠距離對敵人攻擊時一般只能命中2枚,如果不出巨九要三下平A才能疊滿黑切,出了巨九則只要兩下,在實戰中就是換彈與不換彈的區別,並且這麼出裝的男槍後期有肉有傷害,強度不比渴血那一套弱。
“巨九老鼠”是路人局中比較常見的玩法,出裝是海妖殺手、颶風、巨九、黑切、無盡,它的崛起正是得益於“巨九黑切”機制,老鼠開啟大招後平A會對目標進行穿刺,配合颶風和巨九就可以打出多重濺射效果,而每下濺射也會疊加黑切被動,只要敵人扎堆站且數量大於兩個就有機會實現一下平A疊滿黑切。
盧錫安在重做之後玩暴擊流的居多,但“特效流”依舊是可以玩的,出裝是神聖分離者、魔切、智慧末刃、巨九、黑切,只出黑切的盧錫安想要疊滿被動需要QAAEAAA,有了巨九之後只要QAAA即可,操作成本大大降低,並且後期容錯率更高,推薦大家在走上路或是中路時使用。
最後便是“半肉傑斯”,出裝順序是星蝕、魔切、巨九、黑切、蘭頓,前期就是正常的傑斯玩法,對線壓制力依然存在,有了巨九與黑切之後只需要一個W技能就可以疊滿被動,中期可單帶可打團,再也不用擔心暴斃問題,強烈推薦給那些只會對線不會打團的傑斯玩家。
灰哥談一談
對於“巨九黑切”機制,灰哥更傾向於它是一個BUG,因為設計師並沒有明確指出巨九、颶風、反曲弓和亡者板甲這四件裝備所附加物理傷害與其他裝備有何不同,而且在實戰中能出巨九黑切和颶風黑切的英雄並不是很多,如此便利的機制肯定會影響到遊戲平衡,被修復肯定也是遲早的事。