最近些年,航海王的熱度也是越來越高了,畢竟隔壁的疾風傳早早完結,後續的博人傳人氣卻不斷下滑、死神傳來千年血戰篇的訊息後就再也沒有新的訊息,估計最快也得等到到2022年年尾才有戲。這種情況下,動畫漫畫都基本保持著連載狀態的OP自然能獲得源源不斷的人氣了。
如此一來,國內與航海王IP相關的手遊更是不斷推出,吸引了無數海米的目光,而這其中有三款風格迥異的遊戲是一眾遊戲裡的佼佼者,他們的玩家數量最多、但玩法和畫風卻截然不同,本海米今天就來好好介紹一番三款遊戲的區別~
《航海王啟航》
相信會選擇玩OP系列遊戲的玩家,肯定都對劇情最感興趣了,而啟航就是這所有遊戲裡劇情走得最貼近原作的,現在不管是遊戲主線還是角色推出,都已經來到了和之國的高潮階段,快和動漫的進度持平了!
而能有這麼快進度的原因,自然是因為啟航本身是一款純2D掛機抽卡對戰式的遊戲,抽卡機制有些坑,但活動頻繁,面板立繪射爆,且贈送的活動角色強度也很驚人,所以對於玩法並沒有那麼看中,不過角色的技能這些都能還原原著,對於畫面沒有太多要求,只為了能快速熟悉《航海王》劇情的新人海米,個人覺得啟航確實是一個不錯的選擇。
《航海王:燃燒意志》
與啟航完全相反,燃燒意志是一款3D遊戲,而且建模非常出色,可以說是國內航海王手遊裡畫質建模最優秀的作品了,而遊戲本身是回合制的玩法,所以對海米的佈陣策略還是有一定要求的,劇情也不算拉下太多,一進來到了佐烏島,就比動漫慢了一個篇章罷了。
不過熱血航線回合制的玩法也可以說是“糟蹋”了它極為精細的建模,沒法親自控制這些立體的角色,只能看著他們自動攻擊,而且到了後期還相當吃角色練度,要好好玩下去還是得小氪一下的。但這些其實都並不影響燃燒意志本身最大的優點:畫質精良。對於畫面追求很高,還比較喜歡休閒玩法的海米,燃燒意志想必是相當不錯的選擇了。
《航海王:熱血航線》
說到3D立體的《航海王》遊戲,那麼除了燃燒意志,就還有這款熱血航線了。與燃燒意志相比,熱血航線的建模會粗糙一些,不過也不太影響觀感,而它最大的亮點就是熱血航線是一款純粹的ACT~
可以自己操控角色親自上場作戰,這個確實對老海米的誘惑力極大,而且3D的畫面也能很好呈現出航海王角色一招一式,而最讓圈外玩家難以置信的莫過於熱血航線的PVP競技場模式是完全公平的!
儘管在PVE副本和主線裡,角色的品質和練度都非常重要,不過到了競技場,所有玩家的角色練度都會清零,玩家直接的對決就全靠個人技術和對角色技能的理解,不像其他遊戲的SS在PVP時就秒天秒地,熱血航線競技場內的好幾個熱門角色那都是S或A級的,甚至聖誕週末的官方年度決賽上,一眾高手都無一例外把刷圖能力較弱的S角色佩羅娜給上了ban位,就因為佩羅娜的技能銜接相當流暢,特別容易打出連擊保護。
哎,沒錯,為了照顧新手不被老玩家一套無限連連死,熱血航線競技場是有連擊和倒地保護地,吃了一定傷害就會無敵讓你拉開,對新手相當友好了。
不過熱血航線作為一款今年的新遊戲,加之OP那麼多角色,3D建模確實比較不好做,所以現在劇情也是剛到了女兒國而已,進度確實稍慢了些。當然,按這個進度,最帥氣的頂上之戰那也是不遠了,想在立體場景下回顧這場曠世大戰的海米,熱血航線值得你的信賴(但是又得看一遍老爹和艾斯戰死了,淚目)!
總體而言,《航海王:啟航》有著超前的劇情和精美的立繪,很適合想要快速瞭解OP整體劇情的新海米入坑;《航海王:燃燒意志》則擁有相當精良的建模和休閒的玩法,對於不太想肝、又追求畫面還原的海米而言比較契合;而《航海王:熱血航線》以公平的模式和良好的戰鬥體驗著稱,想要喚起心中熱血的海米,或是對自己操作很自信的玩家,哪怕不是IP粉絲也能有很不錯的對戰手感。
當然,筆者還是比較傾向於熱血航線的,畢竟作為一款熱血主題的少年漫,感覺還是這種即時戰鬥的ACT更加適合一些,慢節奏的回合制還是燃不起來呀!
那麼同為海米的各位,想必也會有自己的選擇吧~