由於更大和更快的空間光調製器,全息投影系統正在不斷改進。液晶矽和MEMS相位顯示器上的畫素數以百萬計增加,基於光子積體電路的相位光柵正在取得真正的進展。此類裝置出現在市場上只是時間問題。
計算機生成的全息圖接近實時處理
全息術的先驅——Gabor、Leith、Upatnieks 和 Denisyuk——相信全息術將成為讓我們能夠以 3D 形式傳輸影象的技術。其他技術,例如體積顯示,有很多妥協並且範圍有限。
多年來,全息 3D 顯示器一直是科學家的夢想,但這個夢想在各個方面都面臨挑戰——無論是在計算方面,還是在影象傳輸和渲染方面。計算需要 6.6 x 1015 觸發器的效能,並且波特率必須至少為 3 x 1015 bps。
科學家們正在逐步解決他們面臨的問題——尤其是他們已經能夠快速計算全息影象的視差。是的,在我們這個時代以所需的速度傳輸資料已經成為可能。雖然最佳網路架構尚不清楚,但資料處理和傳輸方面的進步已經以更高的壓縮率和支援移動網際網路連線的越來越快的電信基礎設施提供,這使得全息電視的流媒體成為可能,如果還沒有的話。
但是,仍有一些問題有待解決。科學家們仍然無法在合理的時間內計算出逼真的 3D 全息圖——並且還沒有發明出合適的裝置來再現大型、高解析度的全息 3D 影象。