CAPCOM的《生化危機》,是喪屍恐怖元素遊戲中最具代表性的系列作品,恐怖遊戲的先驅者。多年來,隨著版本的更新,影響力越來越大,已經發展成為一種全新的恐怖文化。除了遊戲之外,還涉及到漫畫、電影、小說,等多個領域。
對於懷舊玩家們來說,《生化危機》系列最初的123代非常的經典,一代營造了恐怖氛圍,奠定了《生化危機》未來二十年的發展;二代的劇情貫穿始終,奠定了主線劇情的框架,被認為是最經典的作品。多少玩家一直保留著2代和3代,沒事的時候拿出來反覆玩玩。
在《生化危機2》流行的那些年,一直都有一個傳言:豪鬼作為隱藏人物出現。
只要滿足了條件就能使用。要知道,九十年代末,《街霸》豪鬼的人氣正是巔峰時期,在當時可是沒有敵手的。要是這樣的人物進入《生化危機》,那不是一個波打爆一個,而瞬獄殺一次性可以打一堆喪屍,操作起來是不是太過癮了?
也不知道這個謠言當年是哪個壞蛋傳出來的,說得煞有其事。有很多玩家表示質疑,只是這種質疑很快就被《電子遊戲軟體》的“鐵證”給打消了。
電軟完完整整地刊登了豪鬼存在的證據,以及條件的達成。當然了,最初是在國外有影響力的某款雜誌刊登的,《電子遊戲軟體》在沒有核實的情況下就進行了轉載。
我們來看看當年雜誌刊登的內容(圖片來自生化危機吧)
雖然不是很清晰,但看上去毫無違和感。
當年讓玩家們瘋狂的畫面就是下面這幾幅:
密封罐的豪鬼破出
灼熱波動拳打喪屍,一波一隻,根本不需要什麼武器。
甚至當時連宣傳畫都做出來的。說實話,作為《生化危機》的遊戲迷,看到這個畫面能抗拒得了嗎?
其實只怪當初的我們太單純,要是放在現在,玩家一眼就能看穿,畢竟如今的MOD已經深入人心了。而遊戲中出現的豪鬼,那辨識度極高的方塊建模,不正是來自《街頭霸王EX》中的嗎?
當時《電子遊戲軟體》給出的達成條件是“單刀赴會”通關10次,然後去研究所有飛蛾房間電腦輸入AKUMA。正是這個謠言的存在,造就了一批又一批的刀通大神。幾年後,終於有一位《生化危機》開發工程師發表了影片,表示這是虛構的。
多年後,《生化危機2》被重置,而這個“豪鬼梗”再一次被玩家們翻了出來。
我們知道CAPCOM對於冷飯一直都是情有獨鍾的,但是沒想到二十年後翻炒的《生化危機》居然如此火爆,銷量甚至碾壓同年的其他熱門遊戲。
從效果來看,本次的重置的確良心。2代的完成度本來就高,重置之後的《生化危機》融合了傳統和創新,不僅僅是畫面的提升和劇情完善,更多的是血腥氛圍的營造,人物情感的流露,以及身臨其境的感覺。
當然了,按照CAPCOM的慣例,還會出現很多致敬的橋段。多年來揹負罵名的CAPCOM,在重置《生化危機》之後受到了一致好評,併成為當代遊戲開發商製作冷飯的標杆。
有多少玩家和我一樣自認為久經沙場,經驗豐富,然後去挑戰困難模式,結果被分分鐘教做人,不得不調回正常難度?
玩家們為了致敬青春,做出了豪鬼MOD,這也算是圓了當年的夢吧!
我一直懷疑生化危機出現豪鬼的梗就是CAPCOM自己搞出來的,因為這特麼已經不是第一次了。
《街頭霸王2》時期,玩家偶爾會打出一個紅色的波動拳,造成各種謠言滿天飛的局面。
(後期的改版降龍中,玩家一次性釋放9個波,偶爾會夾雜一顆紅波,其釋放機率之低可想而知。)
“紅波一次可以滿血打死!”
“一百次波動就能打出一個紅波!”
“紅波打出來可以改變結局!”
謠言越傳越廣,讓遊戲的人氣也越來越高。CAPCOM趁熱打鐵推出了《超級街頭霸王2》,並在其中加入了“灼熱波動拳”。
後來《街頭霸王2》設計師西谷亮在推特發文我們才知道,紅色的波動是故意設計的。
之後,灼熱波動拳還不斷進化,在豪鬼手中可以打出3hit,甚至後期發展成為超必殺技。
另一個影響較大的謠言則是:聖龍。
隆在打敗對手之後,會說:YOU MUST DEFEAT SHENG LONG TO STAND A CHANCE.
你必須破解升龍拳,才有可能打敗我。(你必須打敗聖龍,才有可能挑戰我)
當然了這個謠言在國內並不存在,只有雜誌刊登過,但並未引起多大反響,畢竟中國玩家看一眼 SHENG LONG就知道是升龍拳,也不知道是誰機翻的。
但是在國外偏偏引起了轟動,這個聖龍到底是何許人也?為什麼隆在幾個版本中都有提到呢!
之後,電子遊戲雜誌社EGM和CAPCOM“勾結”,將這個謠言進行到底。
EGM在雜誌中介紹了“聖龍”的出現方式,以及戰鬥力和出場方式,其實就是在為《超級街頭霸王2X》做預告;而CAPCOM這邊則緊鑼密鼓地開發豪鬼這個人物,並在謠言的人氣達到頂峰的時期,推出了這個版本,真的有“聖龍”這個人物,不過是以豪鬼的形態出現的。
估計有朋友說,這可能是巧合吧!那你就太天真了。
因為在《街頭霸王3.3》時期,為了造勢CAPCOM再次和EGM雜誌勾結,在雜誌上面重提“聖龍”這個人物,說是他要加入。玩家們被糊弄多了,已經不大相信了,但是偏偏在《街頭霸王4》中出現了剛拳這一人物,形象和招式剛好圓謊。為“聖龍傳說”畫下了一個完美的句號。
說實話,謠言的誕生一般都是符合了玩家們的美好願望或者某種預期。
像是《最終幻想7》艾瑞絲復活、《仙劍奇俠傳》林月如不死趙靈兒復活、《銀河戰士》阿蘭裸體出境、《時之笛》林克獲得三角神力、《超級馬里奧》負一關和跳旗杆、《魂鬥羅》水下八關和隱藏子彈、《吞食天地2諸葛孔明傳》解鎖打東吳劇情、《暗黑破壞神1》奶牛關......
還別說,其中還有幾個謠言,在多年後被玩家們確定真實存在。當然也有一些謠言,連官方自己都信了,並催生出真正的情節。
像是:《暗黑破壞神2》中出現的奶牛關,恰恰是初代中被瘋傳的謠言,因為傳播度太高“官方自己都信了”。
(文中部分素材來自網路,如侵刪)
每個年代的玩家接觸到的遊戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經的我們也追逐過最新的遊戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經典遊戲的同時,尋找逝去的青春。
對我們這代人來說,遊戲不只是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符號,融合了我們的情感記憶,沉澱了時代變遷。當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有遊戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有隨著時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。
沒錯,我們懷念的不是遊戲,而是屬於我們的時代。