說來也奇怪,我以前喜歡 “大” 的 “花哨” 的,現在又愛上了小巧和簡單。這不?最近裝了套A4主機,大家欣賞欣賞。
我對ITX的理解是:安裝限制比較多,前期多踩坑多交學費,有利於本次裝機的一氣呵成。不適合剛入門的朋友。
機箱是酷魚T60,隨便舉幾個例子吧:
①內部很擠,優先考慮M2固態。不為別的,就是看重省2根飛線。鎧俠RC20溫度不超50度,更適合小機箱。
②顯示卡30cm以內都行,不限高度,但是限厚度。影馳RTX3060金屬大師MiNi,長度小於17cm,厚度只有40mm,肯定是可以裝的。
③本箱不支援顯示卡直插,必須另買轉接線。轉接線的長度、寬度先量好。XTIA的185cm雙反,正好。
④散熱器不能擋記憶體,利民axp 90 x47,大小、高度適中。
⑤基於軟尼龍線、帶智慧啟停、線長精確、質量、品牌、效能各方面綜合考慮,海盜船sf600白金版優先推薦。
速度!攢起來吧。你不覺得它放在桌面上很小很Q很可愛嗎?接下來,我重點說一說這個顯示卡。
【顯示卡外觀】
具體三圍:168×115×40mm,極度濃縮,相容各種ITX機箱。金屬外殼側面“中框”比較平整,所以它能夠這樣立起來。
延續了金屬大師系列的一貫風格,比如:金屬壓鑄面板,金屬背板,精緻的鏤空,實實在在的分量。金屬部帶有磨砂質感,不易粘指紋。
LOGO相關,我一直很好奇,這塗層是怎麼做上去的,銀底黑字,加粗加深,看起來也霸氣。
包含全面數字介面(DP 1.4*3+HDMI2.1),採用寒光星散熱器。所有金屬大師系列的好東西, MiNi一個都沒落下。
【顯示卡引數】
影馳RTX3060金屬大師系列,現在有2款產品了:一個是3風扇的MAX OC版,另一個就是MiNi啦。
拋開長短不談,就引數而言他倆還蠻像的。TGP都是170W ,CUDA處理器數量3584、12G視訊記憶體、192位寬、視訊記憶體頻率15Gbps、GDDR6視訊記憶體型別。單8Pin供電方式。金屬大師系列會有標註“GA106、GA104兩種核心隨機發貨,效能不受影響”,我用GPU-Z檢視我的是GA106核心。
動圖3
顯著區別是加速頻率。MiNi標註1777MHz,這和公版的頻率一致。而OC版的頻率是1807MHz。橫向比較:大將也是1807MHz;星耀更高1837MHz,還是雙8Pin供電。
【桌面生產力】
很多人以為PR主要吃CPU不吃顯示卡(或者說影響不大),所以用個核顯就好了。真的是這樣嗎?請看以下測試。
對比硬體:我用AMD 5600G、2根8GB的DDR4記憶體,1TB 鎧俠RC20(M2固態硬碟)。對比獨顯主機,就是以上配置再加上影馳RTX 3060金屬大師MiNi。PR版本為2019版,顯示卡驅動是Studio版。
先說,Windows版Pr 的3種加速方式:① NVIDIA CUDA加速;② AMD OpenCL加速,③僅 Mercury Playback Engine。
對應本文的分別是:RTX3060的CUDA加速、5600G核顯(Vega7)OpenCL加速,第③種可以理解為純靠CPU渲染。
測試專案是1080P位元速率10Mbps的H264。序列時長約12分鐘。加了一些常用效果,比如Zoom轉場,Lumetri顏色、畫中畫等。
對比項1:影片回放
PR預覽,CPU使用率都會經歷短暫爆發。當選擇僅CPU渲染時,CPU使用率久高不下,最後也沒低於50%;切換CUDA加速後,CPU使用率很快就會降到11%;OpenCL則介於兩者之間。
動圖1
應該說3種方式都很流暢,區別在於使用RTX3060,快進快退拖動時間軸超級流暢,毫無卡頓。而另外兩種方式,會有停頓。
對比項2:匯出影片
我就只比較兩種帶顯示卡渲染加速的了。5600G核顯,初始預估54分鐘,RTX3060預估19分鐘。
因為這個時間不是逐秒遞減的,有時候減少得快有時還增加。實際渲染時間:5600G核顯約為20分鐘;RTX3060約6分鐘,獨顯GPU使用率經常能到30%以上。
小結:因為高效能獨顯可以分擔CPU的壓力,採用CUDA加速無論對於影片回放,還是影片匯出,都可以提高效率。我是僅僅1080P的影片剪輯尚且如此,如果處理更高解析度更大位元速率的素材,差距還會成倍拉開來。
【遊戲測試】
因為5600G的三級快取砍半(對比5600X),還和RTX3060搶通道,所以普遍認為是拉低了獨顯約10%~30%的效能。
為了讓顯示卡在遊戲中能夠充分發揮,我要換回我的R7-5800X進行測試。並且把顯示卡驅動再換成GameReady版。
動圖2
遊戲玩得不多,找了一個《古墓麗影暗影》來測試下,正好它有基準測試,也有N卡引以為傲的光追DLSS模式。畫質全都採用遊戲預設的“高畫質”,關閉垂直同步,默頻。廢話就不多講了,直接上成績吧。
1080P,不開DLSS,平均幀率131。
1080P,開DLSS,平均幀率122。
2k,不開DLSS,平均幀率89。
2K,開DLSS,平均幀率90?
小結:對於3A大型單機遊戲,RTX3060金屬大師MiNi定位,是爽玩1080P高畫質,如果適當降低特效,還能夠摸到144Hz顯示器的屁股。同時,也能流暢執行2K高畫質。
處理DLSS每個遊戲機制不一樣,比如《2077》能夠大幅提高幀數,而對於暗影來說差距不大,而且說實話畫質我也沒感覺。
【補充一些理論測試】
1、穩定性測試
完美透過20分鐘甜甜圈測試,GPU核心溫度最高僅67度。功耗也在166~174W之間徘徊,很穩定。
2、噪音測試
RTX3060金屬大師MiNi給我最震撼的驚喜,是解決了ITX的最大短板——噪音。顯示卡滿載轉速約1800RPM,整機噪音(90cm散熱+sfx小電源+顯示卡)大約40分貝。
3、3DMark跑分
Port Royal(實時光線追蹤測試)得分:5104分。Time Spy (2K解析度遊戲DX12效能測試),得分8999分。
軟體預估, 《戰地5》平均幀率85+; 《GTA5》平均幀率55+; 《apex Legends》平均95+幀率。
總結:
給想裝ITX的朋友一點忠告,確實不太好控制價格,經常會出現機箱一百,整出一萬的情況。剛看了下B550I價格華碩、微星、馬賽克一票一線還在1500左右。買PCIe4.0轉接線似乎又像智商稅。
如果是簡單處理抖音這種短影片,5600G就夠了。如果處理大位元速率4K影片、中長影片、加效果比較多,裝獨顯開啟CUDA加速可以節省3~10倍的等待時間,增加剪輯效率。做影片肯定還要用到其他的程式,查資料啊看監測啊什麼的。因為獨顯能分擔CPU的壓力,可以同時多開一些程式不卡,比如匯出影片的同時做些其他的操作。
RTX3060金屬大師MiNi是我用過溫控和噪音控制最好的ITX獨顯。徹底解決了ITX機箱貼臉放很吵的問題。大大增加了桌面ITX的使用體驗,尤其是渲染影片或打遊戲不再吵了。
CPU不建議用R7-5800X,多考慮intel的10400或AMD 5600X這些65W的CPU,不是錢的問題,主要是涼快。對於ITX很重要。這就是我今天基於新玩具RTX3060的裝機分享。