前兩天看到留言區有讀者問現在入坑《原神》是否來得及?
肯定是來得及的,雖然《原神》上線已經一年多了,而且全球流水也不錯,但依然處於一個初期的版本,潛力很大。
為什麼這麼說?下面具體來聊一聊。
當前《原神》玩法並不完整
《原神》中的核心戰鬥玩法,主要亮點在於元素反應,比如水火就會“蒸發”,水電會“感電”,風元素會擴散等等。
目前原神已知的七中基本元素有:水火冰雷草風巖。
雖然遊戲內有個別的草系怪物,但是並沒有攜帶草系神之眼的角色,而遊戲內已經上線了蒙德,璃月、稻妻三個國度了,這三個國度中竟然沒有一個草系角色,世界觀和劇情設定上就很突兀。
這種情況應該是開發的時候各方面的壓力太大,急於上線,導致專案進度跟不上了,將草元素角色先去掉,只保留一些無關緊要的小怪。
而下個大版本玩家將來到草神的國度——須彌,所以草系角色肯定是可以實裝了,草系實裝後,會增加新的元素反應,比如火草,可以“燃燒”,還有可能水草,可以“生長”等等。
此時米哈遊給玩家畫下的第一個餅才算是兌現,《原神》第一個階段的版本也才算完善。
草系角色上線之後不僅僅是豐富了角色之間的元素搭配玩法,地圖探索,解謎玩法也會好玩很多。
所以即便是玩家現在入坑,玩的依然是一個類似“內測”的初期版本,未來還是可期的。
那麼是不是草系角色實裝後,遊戲就開始走下坡路了呢?當然不是。
《原神》後續版本應該還會有七大元素之外的新的元素,比如深淵勢力中使用的“暗元素”(暫且叫這個名字)。
從劇情動畫來看,深淵的勢力可以使用類似空間傳送的能力,而在他們的對話中也有類似腐蝕,腐朽等關鍵詞,戴因的神之眼一欄處是一串“亂碼”表示,也代表他的能力遊離於七元素之外。
而天理,天空島的戰鬥方式呢?可能又是另外一種。所以後續無論是劇情還是基礎的玩法,《原神》都會有更多的內容展現給玩家,保守估計三年之內,《原神》不會走下坡路,所以目前感興趣的玩家可以放心入坑。
體驗優秀,卷死同行
這裡先提一嘴鵝廠。
早期的鵝廠遊戲基本套路就是玩法照搬,然後透過優秀的使用者體驗,穩定的版本更新和廉價的流量取得後發優勢。
而這一套路在《原神》上失效了,原因就是《原神》的使用者體驗同樣優秀,開發團隊也很強大,鵝廠以往的套路找不到突破點。
就比如,《原神》一些獲得原石(氪金資源)的活動,基本上就是玩家參與就可以得到,沒有難度。而在其他MMO或者卡牌遊戲的活動中,最好的獎勵肯定是會留給重氪玩家的,普通玩家就是陪跑。
在許多UI細節,活動豐富程度上,《原神》也是在每個版本更新中改進。
這樣一來,同行遊戲玩法品質不如《原神》,使用者體驗也比不上的情況下,玩家會如何選擇,也就一目瞭然了。
可以預見的情況下,模仿《原神》開發的價效比很低,即便是開發團隊能力達標,幾百人的團隊花費幾年時間開發出一個《原神》1.0版本,那個時候《原神》本體已經不知道進化了多少代了,而且是一邊賺錢一邊進化,經典的馬太效應,模仿者基本就是上線即暴斃的狀態。
所以鵝廠的應用寶渠道上架了《原神》,研發的競品也處於一個“棄療”的階段,應該是暫時放棄對《原神》的圍剿,轉而找機會合作,再伺機而動。
目前來看,只要米哈遊不犯大錯,《原神》在外部的對手將會越來越少,遊戲也比較注重長線運營,玩家現在入坑的話,並不會有太大的風險。
單機玩法為主,多人玩法未開發
目前《原神》吸引玩家的地方還是其單機玩法,劇情,角色,探索,副本,解謎等等,簡單來說就是團隊開發的內容和玩家之間的互動。
然而一款遊戲總會走下坡路的,比如主創人員的離職,玩法固化再無新意,團隊不穩定,運營事故等等。
這個時候僅靠遊戲內容難以支撐玩家活躍,但是可以開發多人互動玩法,比如競技,團本,moba玩法等等,玩家之間互相維繫,這樣一來遊戲熱度依然可以維持很長時間。
而目前來看,《原神》要走到這個階段還要很長很長的時間,現在入坑的玩家還是不用擔心的。
《原神》雖說多人玩法並不豐富,不過玩家之間的互動並不少,比如在短影片,各種群,各種平臺裡,玩家之間的交流還是很活躍的,玩單機遊戲的那種孤獨感並不強烈。
最後看下個人的0氪原神號的狀態,目前55級,4w+原石,100+藍石頭,100+的樹脂,準備抽個鐘離。平時大世界探索,周本,活動什麼的肯定是可以正常體驗的。
大部分玩家氪個月卡玩起來會很舒服,沒必要像我這麼極端,即便是0氪玩家,將原石規劃一下,抽個好池子角色,藍石頭再抽一兩個五星,樹脂用掉刷點好聖遺物,玩起來會更舒服一些。
好了,本期我們就聊到這裡吧,那麼你覺得現在入坑《原神》合適嗎?