大家好,我是玩手遊的張同學。
最近小編一直在用錘石上分,上分還算順利,也是從鉑金磕磕絆絆地打到了翡翠。期間也是嘗試了不同的主基石,感觸也是蠻多的。
今天主要和大家聊一下錘石的主基石到底適合帶哪個。
首先是餘震。
定身敵方英雄後,獲得35護甲+60%額外護甲和35魔抗+60%額外魔抗,持續2.5秒。
傷害是12-100的真實傷害和3%最大生命值的魔法傷害。
20秒冷卻
當後期我方錘石為3200血、220護甲、110魔抗時,餘震的效果觸發以後錘石2.5秒內雙抗將會是220+35+60%×220=387護甲和110+35+60×110=211魔抗。
傷害值為100真實傷害+96魔法傷害。
簡明來說,餘震就是一個增加傷害和坦度的主基石;觸發時額外增加護甲和魔抗,加上一個延遲傷害,妥妥的剛正面主基石。當遇到對方德萊文+日女、德萊文+布隆等這種戰鬥力強的,可以使用餘震作為主基石。
再來說一下生命源泉
普攻或技能命中敵方英雄時將會標記對方,己方命中時將會觸發標記,該英雄和符文佩戴者將會獲得治療,同一個標記只能觸發一次效果。
治療效果如下
隊友:6%符文佩戴者最大生命值+30%符文佩戴者的法強
自身:2%符文佩戴者最大生命值+10%符文佩戴者的法強
標記時長3秒
近戰8秒冷卻,遠端12秒冷卻
其他隊友後續觸發只能獲得25%治療效果
同樣是3200的錘石,後期會有60點法強左右。
隊友獲得的實際治療效果為3200×6%+60×30%=210回血
自身獲得的實際治療效果為3200×2%+60×10%=70回血
其他隊友觸發時為210×25%≈52回血
這個主基石治療效果還是蠻實用的,屬於一個比較萬金油的技能。配上錘石自己的成長性被動,法強越高隊友的回覆生命值越高,隊友續航好幫手。
總而言之,個人是比較喜歡帶生命源泉這個主基石的,畢竟很多時候輔助要保護好己方的ADC,單自身坦度夠那可不行,因此這個回血很實用的。同樣20秒的時間,隊友配合好的話,己方ADC能觸發兩次大量回血。
最後希望大家靈活使用這兩個主基石,開心遊戲。
今天就到這裡了,大家喜歡用哪個基石呢?