Yacht Club Games是《鏟子騎士》的創造者,曾經在這款 IP上呆了幾年,偶爾會推出一款 DLC來吸引玩家的眼球,但遊戲的核心玩法並沒有什麼變化。雖然不能說他們什麼都沒做,但從市場反饋和實際銷售來看,他們的眼光還是很毒辣的,不會輕易花錢的。
Yacht Club Games或許也認識到這種情況不會持續太久,所以在2021早些時候推出了《Cyber Shadow》,由 Hunziker公司研發的 Aarne" MekaSkull",《忍者龍劍傳》在許多方面都有其獨到之處。
Yacht Club Games又一次向《鏟子騎士》投了橄欖枝,但這一次,他們痛定思痛,選擇了一款與 VINE公司合作製作的《鏟子騎士:口袋地牢(Shovel Knight Pocket Dungeon)》(下文簡稱《口袋地牢》)。
在遊戲的預設設定中,遊戲的難度是非常高的,而冒險模式也是《鏟子騎士》中的 Roguelike,玩家們在離開了營地之後,就再也沒有退路了,只能繼續通關,直到玩家們死了才能回到自己的陣營。
此時,玩家將會從一場比賽中得到的金幣中拿回來,這些錢可以用來解鎖在各個關卡中得到的寶物。在玩的時候,如果你的技術足夠好,擊敗了其他的騎士,你也可以解鎖他們,讓他們去冒險。
雖然遊戲的內容很少,但卻非常的簡單,無數的關卡、道具、敵人方塊的組合,讓玩家們情不自禁地想要下一輪。除了冒險模式之外,還可以進行兩人對戰,規則與許多經典的格鬥遊戲相似。
不過,這款遊戲的玩法和難度都很高,雖然官方在難度上做了一些調整,但總體來說,這款遊戲還是很有優勢的。
不按常理出牌的遊戲風格
《口袋地牢》的基礎玩法非常特殊,從根本上來說,這是一款消除遊戲,但它的消除和使用方式,卻與市面上大部分的遊戲不同。
首先,遊戲的規則不是把同一個方塊拼在一起就會消失,而是像《噗喲噗喲》一樣,可以把所有的方塊都給抹去;第二,玩家必須像 ARPG一樣,透過居高臨下的視角來“撞”任何一塊方塊,一旦被擊中,不管是誰,還是友方,都會根據自己的傷害值,或者觸發一個特殊的效果。
從最直接的體驗來看,我就像是在一個《不可思議迷宮》的回合制 ARPG中,用《鏟子騎士》 MOD,用左手的橫杆就可以完成整個遊戲的操作,但你要仔細地規劃路線,想好拾取物品和戰鬥的順序,你要用立體的思維去思考怎麼連線更多的立方體,讓你的每一次碰撞都能讓你的每一個立方體都受到影響,從而觸發連擊,不管你是攻擊,還是恢復,都要避免一次只能擊中一兩個。
《不可思議迷宮》中的 ARPG是一款回合制的遊戲,可以讓玩家在遊戲中精心設計自己的動作,而在下墜的過程中,會有更多的方塊出現,讓人眼花繚亂,兩者之間的差距實在太大了。
因此,《口袋地牢》的解決辦法就是在遊戲中加入更多的調整。在“冒險”一欄中,你可以選擇“回合制”或“即時”模式,預設的是“瞬間”(“X1”),“關閉”則是“回合制”,“你走一步,你的對手就走一步。”
另外,玩家還可以設定許多東西,比如“儲存”,就是一次遊戲中的血量,而這個數值是1,血量為0,血量為0,血量為0,血量為0,血量為0, Game Over,但即使設定為“無限”,也不會對解鎖的成就造成任何影響。
這是製作團隊給玩家的自由選擇,除了速度、儲備以外,還可以調整角色的血量、傷害、有沒有頭目、有沒有輔助物品、有沒有神器,如果設定了“頭目”、“生命值”、“傷害”三個選項,系統會顯示“不能解鎖”,也就是說,開發商們認為這三個選項會嚴重影響遊戲的平衡,而“儲備”(生命值)並不是最重要的。
高難度卻令人興奮的比賽過程
《口袋地牢》的難度,可以說是非常高的。
當玩家選擇好的人物進入關卡的時候,會遇到一個8×8的格子,這個格子的大小和方塊差不多,一開始的時候,會有三個隨機的方塊,分別是敵人、藥瓶、障礙物,在這個過程中,隨機的位置和型別的方塊會從螢幕的頂端掉落下來,當所有的方塊都被填滿的時候,就會變成 Game Over。
這款遊戲的操作非常簡單,只需要在四個不同的方向,就可以讓玩家的角色移動到一個位置,而在這個過程中,又會有一個新的方塊從上面掉下來。當前方有障礙時,玩家將會受到影響,而當玩家無視時,這些障礙就會從下往上疊加。
在與敵人的戰鬥中,如果對方的攻擊是1點, HP是2點,那麼1點傷害的話,必須要對目標進行2次衝撞(2次),損失1點生命值,其餘的敵人依次類推。到了中後期,血量會達到2位數, BOSS的血量也會很多,而主角的 HP上限只有10點,每一次都會掉血,所以硬碰硬是不行的,所以必須要收集一些裝備來增強自己的攻擊力,或者削弱對手。
遊戲中的物品有三種,分別是即時生效、臨時裝備和神器,前者需要玩家在副本中找到鑰匙,或者幸運的話可以從箱子裡拿到,或者是幸運的話,一旦被觸發,立刻就會生效,一般都是炸彈、寒冰炸彈、火焰炸彈之類的東西,一旦被擊中,就會有好幾個回合的時間(炸彈對主角無效),這個時候最重要的就是逃跑的時候被敵人擋住,必須要選擇正確的路線。
暫時的裝備可以透過拾取鑰匙和寶箱來獲取,通常都是有次數限制的,玩家可以在戰鬥中使用,但是在攻擊的時候,會附加一些特殊的技能,比如穿透、燃燒、凍結、提升攻擊力等等,還有一些特殊的技能,比如暫停、傷害、傷害等等,都是有時間限制的,理論上來說,最好的辦法就是抓住機會,然後用掉。
這件神器是玩家在遊戲中用錢買來的,在這一輪裡,玩家可以一直使用。每個關卡都有一家店鋪,會有三種不同的物品,根據玩家擁有的神器數量,價格也會水漲船高。
神器的特殊能力有增加攻擊力、增加生命值、自動復活、連鎖獎勵等特殊能力。但目前的版本,只有二十七件神器,而且都是類似的,所以數量並不多。
遊戲分為十個階段,玩家在堅持了幾十次、幾百次之後,就會出現一扇被鎖住的大門,玩家們可以透過自己的攻擊、移動和思考來避免這些小方塊佔據了整個競技場。
每三關通關一次, BOSS就會出現,擊敗 BOSS後可以把 BOSS放回營地,在重新開始的時候可以用鏟子騎士代替。刺客的特技是瞬間移動兩個格子,如果被擊中,就會和對方互換位置,而寶庫騎士則會從下一個方向對敵人造成更大的傷害,修復騎士可以製造機甲,也可以自爆,但他的 HP只有3點,和大部分騎士相比,差了2點。
在最初的時候,有13個騎士可以使用,這個過程並不算太難,但是要把每個人的特點都用好,需要一段時間才能完全適應。
概要
《鏟子騎士:口袋地牢》的設計初衷就是為了讓 Rougelike這個高難度的遊戲,在預設的難度中,它的生命值是固定的,但隨著不斷下落的立方體也會給玩家造成很大的壓力,在移動的過程中,必須尋找最佳的路徑,而在大量的障礙物、敵人、補給品的情況下,玩家才能第一時間做出反應,這就是一種巨大的挫折。
但如果我把遊戲模式改成了回合制,那麼遊戲的難度就會直線下降,讓玩家有足夠的時間去考慮該怎麼處理眼前的問題,一場激烈的戰鬥遊戲,瞬間就會變成一場戰略遊戲,這是一場巨大的變革,讓玩家的遊戲體驗變得更加激烈,讓人覺得不值得。
當然,速度方面也有很多選項,比如0.25倍、0.5倍、最高4倍等等,“儲備(生命)”從1到10,這說明了遊戲的容忍程度很高,但也確實缺乏足夠的內容。這款遊戲總共才十個場景,道具和敵人的種類都很少,就算把隱藏房間、三把鑰匙才能解鎖的隱藏任務道具全部加進去,也不太符合 Rougelike的要求,讓玩家們覺得這是一款用高難度來延長遊戲時間的遊戲,而這也是為什麼這款遊戲在上線之後一直沒有被玩家關注的原因。
但平心而論,《鏟子騎士:口袋地牢》的基礎很好,手感也很好, IP知名度也很高,玩法也比較容易上手,如果後續的內容足夠豐富的話,也能用來打發時間,但70 RMB的定價有點不划算,想要的話可以等一段時間。