說起“刷刷刷”遊戲,暗黑是祖師爺。裝備掉落的驚喜,與追求不同BULID的成就感是此類遊戲的核心玩法。本文推薦的就是這種:強隨機性與收集屬性,並且擁有多個不同遊戲方向的遊戲。遊戲壽命長是此類遊戲的特徵,也特別適合預算少的玩家入手,畢竟耐玩就是省錢嘛!
情懷經典:暗黑破壞神2 重製版
首先登場的遊戲,必定是20年前的一代傳奇經典:暗黑破壞神2重製版。這次登入SWITCH平臺,藉助掌機模式的便利性,可以躺在被窩裡,體驗“刷刷刷”的樂趣了。目前還沒有實體卡帶出售,所以我購買了一份美版中文,十分適合給各位暗黑老玩家來緬懷青春。
20年前的遊戲,今天看來很多地方都欠缺人性化,所以暴雪也增添了一些最佳化功能,包括:支援自動拾取金錢,一鍵填充藥水,增添共享倉庫並擴充為四頁容量,一鍵移動物品至倉庫,支援裝備對比,自動組隊等。傭兵介面增加了技能顯示。譬如第一幕的斥候傭兵,技能就是”內視“和”火焰箭“,並且顯示技能的具體資料,給傭兵配裝就直觀多了。
離線模式也就是傳統的單機模式,包括原版的一切內容,可直接使用天梯符文,目前最新版本還支援離線模式下,開啟8PP。線上模式需要會員並且繫結賬號,支援多端同步存檔,共享進度,出門玩一會也很方便。
完美移植:暗黑破壞神3
相比暗黑2重製版,暗黑3的操作體驗就強太~多了。無論是畫面,UI,還是按鍵佈局,移植的最佳化都接近完美。雖然這款遊戲推出已經快十年了,但目前官方仍然在不斷推出新補丁和賽季,線上玩家的數量也不少,特別是和好友一起征戰新賽季的話,每次嘗試一個新BULID也是一種新體驗。
如果是單機玩家的話,自己刷大小秘境,不同職業的搭配BD也很耐玩。照抄網上的成功BD雖然是一條成功捷徑,卻也少了許多自己摸索的成就感。在暗黑4釋出之前,本作依然是SWITCH上操作最舒服的暗黑類遊戲。
迷你暗黑:火炬之光2/3
火炬之光2也差不多有十年曆史了,當年暗黑類遊戲大火,湧現出了一大~批仿製遊戲。但經過多年的沖刷,真正能大浪淘盡依然不倒的經典作品,就只有火炬之光等寥寥庶幾了。
火炬之光的色彩表現要更加明亮,不會像暗黑的環境那樣黑魆魆,也沒有那麼多噁心的怪物敵人,畫面效果是火炬之光的一個優點。
缺點是職業數量只有4個,雖然同樣擁有多種BD可供選擇,但扔不如暗黑豐富,裝備層面也是一樣。不過話說回來,能在遊戲內容豐富度上超過暗黑的,放眼全平臺也沒幾個,所以也不是什麼大問題。而且火炬之光2的價格不高,只要二十塊錢(數字版),能做到暗黑的一半兒內容,也已經夠良心了。
火炬之光3是本系列的最新作品,釋出於2020年,增加了新職業機器人和海盜。但技能平衡性和耐玩度都不如前作,更重要的是價格相比前作要貴了不少,所以還是推薦新手從火炬之光2開始入坑吧。
系列內容之最:怪物獵人GU
怪物獵人GU擁有系列作品中的三個之“最”,分別是:最多的狩獵物件,最多的任務數,以及最多的武器(職業)數,這也讓怪物獵人GU成為了遊戲流程時長最久的怪物獵人作品。
除此之外,怪物獵人GU也是系列最後一部傳統模擬狩獵模式的作品,雖然誇張了武器效果,但至少人物還不能飛簷走壁,也沒有獵蟲那種反重力操作,是傳統獵人最後的情懷之作。
相較最新的“崛起”,怪物獵人XX的畫面略差,但裝備,技能,怪物數量,任務數量,內容流程都要遠勝“崛起”,所以如果不是畫面黨,那麼還是怪物獵人GU更耐玩。我現在也在肝GU,等崛起明年的G位釋出,再開坑吧。
俯視角動作“刷”王:哈迪斯
IGN年度最佳遊戲,TGA2020最佳獨立遊戲,哈迪斯在去年獲得了大量權威媒體的認可,目前已擁有大量粉絲群體,最重要的是遊戲的難度設定非常合適,新手不會覺得太難,隨著流程的深入,難度逐漸增加,老玩家也能玩的爽快。
哈迪斯可能是諸多動作遊戲中,對待手殘黨最友好的一款遊戲了,而且還有越死越強的設定。各種祝福的組合相當於職業變化,每次遊戲隨機性極強的祝福組合,讓每次進入遊戲都有不同的遊戲體驗方式。
雖然我初次玩就能打個七七八八,但要真的全武器熟練通關,還是需要花費很多時間的,而且各種祝福的組合效果也值得多次嘗試,加上靈活順滑的動作模式,閒暇之餘拿出來刷一盤,十幾分鍾就可以體驗一局,特別符合現代人的快餐化娛樂方式。
射擊也能“刷”:傲氣雄鷹RELOADED
這款遊戲的價格在四五十塊錢左右,作為SWITCH平臺最佳飛行射擊遊戲而言,這個價格算是非常划算了。更重要的是遊戲具備很強的刷刷刷特性,需要在遊戲中不斷的收集星星,用來升級武器裝備,開啟新關卡,還有一些隨機掉落的增強卡片,可以讓戰機獲得更多屬性加成,耐玩度非常高。
可以雙人本地同時遊戲,也是本作的一大亮點,可以隨時隨地的與朋友來一局。玩累了各種大作,用來調劑一下心情也不錯。飛行射擊遊戲數量不少,但精品不多,記憶體卡中常備這款就夠了。
卡通版Minecraf:勇者鬥惡龍:創世小玩家2
遊戲玩法借鑑自世界級遊戲:“我的世界”,然後用勇者鬥惡龍的系列素材和人設,重新打造的這款遊戲。由於更換了卡通渲染,相比畫素級的畫面表現上要強得多,而且也加入了原創劇情,也算給遊戲制定了一個方向目標。
原創劇情通關後,還能像“我的世界”一樣自由建造,遊戲時間的耗費也開始無上限的增加,屬於拿上手就很難放下的遊戲,在遊戲世界裡,不知不覺又是一天吶。當年我被Minecraft的畫面表現勸退,現在創世小玩家2應該可以吸引更多新手,來體驗這款Minecraft遊戲的精髓了。
硬核RPG:神界原罪2 終極版
如果說火焰之紋章是日式SRPG最強,那麼神界原罪2就是美式SRPG的最強。不過神界原罪的玩法和技能,可比火紋系列複雜多了。一方面是個人特性,技能多,裝備多,另一方面故事線多,支線劇情極為豐富,最後是戰場影響因素多,獲取勝利的方式不一定要全滅敵人。綜合來看,神界原罪2是更為面向硬核玩家的,專家版“風花雪月”。
荒野之息的遊戲細節為人稱道,神界原罪2也有異曲同工之妙。很多場景的道具都可以與玩家互動,譬如把木桶套在頭上,甚至可在戰鬥中,將地面破壞為火場甚至引發爆炸。發動水技能可降雨滅火,而角色被淋溼後,則會遭受更多的電屬性傷害。安全區內與NPC的對話,也會根據玩家角色的不同,而發生不同的態度和結果。
劇情方面是角色的個人獨立敘事,並不是像火紋那樣所有人都圍繞同一個事件目的推進劇情。所以玩家根據所選角色的不同,可以自行決定遊戲目標和人物結局,是善是惡的人生,都由玩家自己創造。
歡迎遊戲玩家關注我,一起討論遊戲哈~
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