說起來,《我的世界》1.18釋出也有一段時間了,這一版本中除了大家所熟知的洞穴山地更新內容之外,對於生存而言,有哪些細微的修改卻足以影響整個生存邏輯的變化?也許這13個更新細節,是你需要了解一下。
1、Minecraft 1.18之後,怪物只會在方塊光照等級,也就是亮度為0的地方生成;這是非常隱蔽的一個大更新,徹底改變了《我的世界》多年以來亮度為7生成怪物的特性!並且,這是個足以改變整個生存邏輯的更新!
2、為什麼要是亮度為0呢?其實Minecraft這麼多年來,真的加入了非常多的光源方塊,然而亮度為7這個抽象的概念其實並不好理解和把握。比如插上一個火把,火把附近當然是最亮的,但何處剛好低於7呢?變成0之後,生成怪物的邏輯將更為直觀!
3、所有的光源都可以防止生怪;再者,1.18加入了大量的巨型洞穴,但發光地衣的光照又是如此的微弱,所以為了讓所有的照明光源都有所用,Y=0生怪這個設定,就剛好滿足了一切條件。
4、Minecraft 1.18加入了四個成就挑戰,第一個叫“上天入地”,你需要在Y=320處的位置縱身一躍,跳到Y=-60層的位置。並且不能受到任何傷害!理論上,在純自然的環境中,這是不可能做到的一件事。你需要人工開鑿出一條直通基岩層的道路。
5、第二個挑戰“溫暖如家”,騎著熾足獸,在熔岩湖上騎行50米的距離。看似很簡單對吧?但其實完成這項挑戰必須要在主世界。
6、第三個挑戰“音樂之聲”,在草甸生物群系內播放一張唱片,這是一個純探索類的挑戰,草甸群系其實很好辨認,在雪山腳下,如果你發現了一片顏色較深的冷色調草原,同時有很多“繁花”這八九不離十就是草甸了。
7、第四個挑戰“星際商人”,在Y=319層之上,與一位村民做交易。如果在1.13之前,縱向運送村民確實是個很頭疼的問題。但現在湧流可以輕鬆解決。
8、大型礦脈;在1.18的0層之下可以發現大型鐵礦脈,這是可以提供超過1000塊鐵定的巨型礦脈。0-50層則可以發現銅礦石的礦脈。
9、新的語言;1.18還加入了一套全新的語言文字系統“illageralt”,取自Minecraft Dungeons中的文字系統,一種類似mc附魔中的標準銀河字母。除此之外還加入了“道本語”和“倫巴第語”。
10、1.18還加了8首新的音樂,所以總會有某個瞬間會讓你覺得,好像Minecraft真的不再是當年的那個Minecraft了。
11、模擬距離設定;這是在1.18加入的,引入了基岩版的模擬距離設定,意思就是超出了模擬距離的方塊、流體、實體將不會再更新。這有效地避免了卡頓的問題。
12、馬、驢、騾除了被栓繩遷走之外,多了一個選擇。他們會跟隨手中拿著金胡蘿蔔、金蘋果的玩家。當然,如果你有附魔金蘋果的話亦是如此。
13、睡覺和天氣的變化;如果是在以前,只要你每天按時睡覺,理論上將永遠也不會遇見下雨和雷暴天氣,這是因為每次睡覺之後都重置的雨天的計數器。然而在《我的世界》1.18之後,在非雨天睡覺,將不會再重置計數器。換句話說,在晴天睡覺並不會影響你一覺醒來外面已經變成了下雨天。
所以《我的世界》1.18不僅僅只是單純地對洞穴和山地進行更新,這一版本擁有許多從生存邏輯上改變的細節。