以往絕大多數遊戲廠商製作遊戲都是先做完,再直接開售,玩家們的意見只能在後續的更新中得到採納。
隨著時代的發展和思維的進步,現在一些小工作室開發出了一種新的遊戲製作模式,那就是一邊做,一邊在B站放出實機演示,展示出目前的製作階段,而玩家們可以在評論區提出自己的意見,與製作人進行0門檻的互動。
這種模式非常新穎,而且讓玩家們對於遊戲製作也產生了一些參與感,在遊戲正式上線的時候也會有種成就感。
由kingna工作室製作的《琉隱》就是這樣一個遊戲。
《琉隱》是一個以開放大世界為背景的解謎冒險遊戲,玩家們將在遊戲中以女主的第一視角去探索整個世界,並且揭開自己身份之謎。
因為在遊戲的開局,女主就已經失憶,她對自己一無所知,但背上卻有大片的藍色符咒,她從中獲得力量,也從中受到噬心之痛。
為了解開這類似“詛咒”的東西,女主開始在這個世界冒險。
遊戲的商店頁面明晃晃標著開放大世界,所以在冒險中其實是沒有非常強的線性引導的,也沒有地圖之類的道具,玩家們冒險的時候需要好好注意一下路線和地形等等。
對於路痴玩家們來說,迷路這個問題已經是顯而易見的大難題了。不過,在別的遊戲中迷路也許是個很頭疼的問題,但是在《琉隱》卻並不一定是,因為在同一片地區反覆探索的話,就會發現很多不一樣的東西,細節是做的真的到位。
比如說,在剛走完序章進去的新地圖的河邊的一棵樹上,有一窩馬蜂。有的玩家也許會覺得馬蜂“嗡嗡嗡”的聲音非常煩,於是很快離開了,但是有的玩家會跳起來把馬蜂窩砍掉,然後——被馬蜂追著蟄。
好在旁邊有河,跳下去待會兒馬蜂就不會追上來了。
這也算是一個小驚喜(嚇),但是馬蜂的用處並不止於此,它們還能追著白髮劍士NPC蟄,接著NPC就會掉落一本秘籍啦~
一窩馬蜂都有這些奇遇,不難想象,這個遊戲是有多麼的開放且有趣了~
事實上,除了這種動態型的生物之外,還有水、火、電等元素都是可以使用的。
比如說,咱們女主手上會拿著一把劍,而用劍攻擊火盆就可以讓劍暫時獲得火焰的附魔,這時再用劍攻擊地上的草或者樹的話,就會引起火災。(溫馨提示:山上一把火,______。)
透過這些互動的設計可以知道,《琉隱》是一個很注重互動的遊戲,它在自由度上面的設計有許多非常精彩的創意,儘管目前遊戲還存在著畫面不夠精細、打擊感有些僵硬等不足,但是如果遊戲性本身能豐富到忽略這些不足的話,那麼《琉隱》就已經達成了製作人和一直看著它成長的玩家的目標。