作為運營六年還依舊活躍於各大榜單上的手遊常青樹,王者榮耀一直致力於不斷更新最佳化遊玩體驗,不論是平衡性調整還是對各種裝備道具的增刪都是如此,這其中一個最能讓玩家直觀感受到的就是地圖的變化。今天我們就來回顧一下,在王者開服的六年間,峽谷地圖所經歷的變化。
在王者榮耀的S9賽季,“王者峽谷”引來了第一次大變動。經過最佳化後的新地圖,面積相比以往稍大一些,紅藍雙方的出生點的地圖設計也做出了明顯差異,並且透過對地圖建模新增更強烈的金屬質感,讓整體畫面表現更上一層樓
新地圖在開場效果和環境細節上也有著更加的細緻,光影的變換更加凸顯王者峽谷的整體質感,視覺上採用鳥瞰的角度,將王者峽谷的莊嚴神聖盡收眼底,當視覺慢慢聚焦到英雄身上時,使得出生的英雄更加具有立體感。
除了地圖畫面的升級,這一版本還翻新了野怪的形象和表現力。升級後的紅藍雙色主宰先鋒新增了登場動態視覺效果,紅藍buff在新的地圖中,魔種骨質和毛髮更加突出,並增加了魔化變異的獸角,進一步豐富了野怪形象。
到了S17賽季,製作組對地圖的改動就不再停留在畫面表現。對於MOBA遊戲而言,地圖上的變動對遊戲對局有著相當大的影響。這一版本的更新就將原本上下路不公平的對局形式調整為了相對公平的對線形式。上路成為對抗路,下路則成為發育路,讓職業對抗更加清晰。
得益於這一改動,讓對抗路玩家大大減少了對經濟差的壓力。畢竟在版本更新前,發育路更加安全,經濟獲取更快,非常適合射手玩家發育,若一直按老版本機制來,則會出現對抗局面出現“偏科”現象,而S17的邊路變更無疑是對抗路玩家的最大福音!
這一版本的改動也為峽谷帶來了更多的生機,【視野之靈】和【河道之靈】便是新增的兩個“小生命”,河道之靈主要是為了彌補邊路調整後,中路邊路的經濟差,也加強了中路與打野之間的配合。而視野之靈是降低了在中期紅藍BUFF區的引起團戰的機會,延長中期的戰鬥氛圍。
還有重磅的【風暴龍王】,其作用在於加速後期僵持的尷尬對局。因為擊敗其之後的BUFF加成非常高,對於後期雙方裝備完善的情況下也會出現較為強勢的傷害差距。這些新成員的加入不僅豐富了遊戲玩法,也讓王者的世界觀進一步得到完善。
到了S22賽季的破曉版本,峽谷也有了進一步的升級。遊戲中主宰、暴君在能力和作用上都得到了進化,它們會隨機進化自身的某一身體部位,這些進化會對應強化他們自身的能力,玩家在將其擊敗後也能夠獲得對應的效果。這不僅增加了暴君、主宰在遊戲中的作用,也給遊戲增添了一份隨機性,為玩家帶來更刺激的遊戲體驗。
其次,新版本在對抗路的草叢間設立了原初傳送陣,可以幫助玩家直接傳送到下路.,這個改動使得對抗路在前中期可以更好的參加到團戰中,提高對抗路的支援率,最佳化對抗路的遊戲體驗。
其實王者榮耀對於峽谷的最佳化,包括地圖在內的方方面面的最佳化從未停止,製作組一直透過大小更新在努力打磨遊戲體驗,王者能獲得今天的成就,其背後是製作組對於最佳化遊玩體驗的不懈努力。