大家好,2021年馬上就要過去了,今天我想和大家分享一下我今年玩過的NS遊戲,並簡單介紹一下個人感受,也算是一個總結。
今年的遊戲市場非常火爆,主機和顯示卡供不應求,PS5和XSX都得預約搶購,加價購買竟然成為常態。相比之下,NS的供應還算平穩,遊戲數量也是三大主機裡面最豐富的,可選擇較多,今天我就分享一下自己印象深刻的NS遊戲。
1、《怪物獵人:崛起》:
MHR可以算是今年銷量最高的NS遊戲了,高達750萬的天量,讓Capcom和任天堂都賺了個盆滿缽滿。
我基本就是打通了主線劇情,很多工還沒做,所以簡單說幾句:首先和風畫面還是比較討喜的,起碼東方玩家能夠接受,偏動畫風格的畫面讓遊戲多了些親和力,上手也比較容易。
再就是武器還算豐富,雖然有些武器被削了,但配合新系統也不是不能玩。打造武器和裝備是很有成就感的,針對各種怪物屬性的套裝是必備品。
我覺得這款遊戲最大的賣點還是聯機狩獵,和小夥伴一起打倒大型怪物的興奮和成就感不是單人遊玩能比擬的,尤其是有大佬帶領的情況下,能夠學會很多技巧和經驗,對遊戲的理解也更深。
明年春季遊戲將登陸PC,畫質和聯機質量上應該有所提高,夏季的DLC“曙光”目前看來素質不低,希望能夠掀起一波狩獵高潮。
2、《超級馬里奧3D世界+狂怒世界》:
這款遊戲給人的感覺就是幸福!
舒適的畫面和精巧的關卡設計,在地圖上看上去就像模型一樣不停旋轉的立體關卡,貓咪的腳印和抓痕都清晰可見,細節上相當用心。遊戲玩法上既有當年的2D馬里奧玩法,還有3D玩法的縱深感,個人感覺比《奧德賽》那樣的箱庭玩法更適合馬里奧這樣的IP。
變身貓里奧讓遊戲探索性有了提升,更接近動作遊戲的本質,而不是藉助道具和變身等臨時玩法,爬牆這樣的整體玩法思路貫穿始終,恰到好處的道具設定總能讓玩家自然而然地想到過關方法。遊戲難度曲線合理,既有挑戰性,又具成長性,多嘗試幾次才能過關,又不至於過於簡單失去趣味,成就感滿滿。宮本茂的遊戲功力在遊戲中一覽無遺。
遊玩過程中我多次想停下來,心中害怕這樣好玩的遊戲打完後接踵而來的失落感,但遊戲還是好玩到讓人停不下來,一口氣通關!
狂怒世界更像大餐後的一杯紅酒,開放自由的玩法和巨大化馬里奧,讓人感覺到到一種釋放,尤其是和巨大庫巴對戰的時候,配合洶湧的波濤和狂風暴雨,史詩感油然而生。
雖然這兩部分結合的不是很緊密,但還是有著內在聯絡,既豐富了馬里奧的玩法,又讓小酷巴的冒險故事拓展了遊戲內容。
3、《國王的恩賜II》:
由於對戰棋的喜愛,我關注了這款遊戲好久。玩到的時候卻有點失望,全3D的畫面是個進步,但並不適合戰棋遊戲,RPG式的閒逛既緩慢又無聊,當年那種快速戰鬥的爽快感再也找不到了,強行加入的自由探索枯燥乏味。
每場戰鬥都是一個小型戰場,進入時頗為隆重,玩家要設定士兵,安排站位等,地形變化太大,常常要開戰了才意識到某些職業並不適合這場戰鬥,但也晚了,只好硬著頭皮啃下來,常常損失慘重。
劇情進展緩慢,支線繁雜,而且隨機戰鬥很少,必須透過支線任務才能獲取經驗,升級技能,常常忘了主線到底是什麼了。
總體來說,如果能接受它的遊戲方式,合理安排兵種,等中期以後,角色成長起來,還是很有意思的,D&D的世界觀很有深度,戰鬥策略性也很強。希望以後出續篇能夠側重戰鬥而非無謂的劇情。
4、《密特羅德:生存恐懼》:
本作的表現可以說有目共睹,2D畫面的流暢和通透是我沒想到的,個人感覺可以和《奧日》這樣以畫面見長的遊戲相提並論了,尤其在OLED版掌機模式下,堪稱亮眼。
遊戲的難度一如既往的不低,跳躍、射擊、定位、變形等多種動作需要一定的適應時間,EMMI追逐戰把我嚇的不輕,後來知道可以跳過去遛狗,也就沒有那種緊張感了。
遊戲關卡聯通的設計是銀河城的特點了,新手常常迷路,其實也有捷徑可以透過的。雖然不能像《超級銀河戰士》那樣開頭就直接炸到頂端殺BOSS,找到後能透過提前拿到關鍵道具來降低難度,這種巧思似乎是任天堂遊戲的一種基因。
BOSS戰比較難,主要是因為它們的速度太快,霸體和反擊又太厲害,多死幾次才能摸清規律,不過還是比魂類簡單多了,2D畫面的壓迫感也沒那麼強,只要保持鎮定還是能通關的。
遊戲的主要缺點是創新不足,地圖設計也有些重複和敷衍,但總體仍然是一款必玩佳作。
5、其他遊戲:
除了以上幾款打得比較多的遊戲,還有一些遊戲也給我留下了比較深的印象。
像《零:濡鴉之巫女》中恐怖氛圍的營造、《小小噩夢2》中的心理驚悚玩法、《真三國無雙8:帝國》雖然拉胯但通關給的點成就感、《龍珠Z:卡卡羅特》劇情中的溫馨回憶等等。
明年NS也將迎來第5個生日,今年銷量一舉超過了億臺大關,是個可喜可賀的成績。五年對一臺家用機來說將要進入末期,任天堂肯定已經研發新主機了,2022應該能見到分曉。
但願明年能夠玩到更多的好遊戲,但願不用再搶電子產品,但願疫情消失,世界和平!
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