《武裝突襲3》是一款由Bohemia Interactive開發併發行的戰術動作遊戲,作為《閃點行動》的正統續作發售至今一直深受玩家喜愛,如果你一個軍事類遊戲愛好者,那麼請不要錯過它。
一、硬核的軍事模擬
武裝突襲3的魅力首先在於它的多人協作與軍事模擬。想象一下,你與你的小隊正在執行一次火力引導任務,你們越過重重阻礙,突破封鎖到達了目標附近高地,並透過鐳射指示器為友軍標記了目標,此時一枚導彈穿透雲層將目標炸燬,然後全身而退。
再想象一下,你的任務是解救被恐怖分子綁架的人質,你的隊友透過前期偵查探明瞭敵人的位置,火力配置,人質位置,然後你和隊友一起制訂詳細的進攻計劃,機降,遠端狙擊,cqb,亦或是直接火力覆蓋,都隨你喜歡。
假如你的配置允許,你甚至可以打一場宏大的正面戰爭,上百門火炮在轟鳴,數架武裝直升機傾瀉火力,戰機呼嘯而過,導彈漫天飛舞,坦克,裝甲車組成了鋼鐵洪流,步兵在炮火下推進,前線還有尾槳失效的運輸直升機在無線電裡大喊mayday!mayday!而以上的這些都是由玩家控制的,不是指令碼設定,也不是ai操控,你可以和他們在無線電裡聊天打屁,互相鼓勵,無與倫比的戰場氛圍與沉浸感,這就是arma能帶給你的,也是我與我的小隊成員們在遊戲裡親身體驗的。
二、有趣的多人模式
《武裝突襲3》整張地圖很大,足以讓人迷路,在遊戲中會有指南針,手錶等各種道具可以讓玩家學習怎麼使用,很逼真,而且AA3中生命值不會回覆,除非用補給道具以外,並且,遊戲中交火如果沒有掩體將是非常危險的事情。遊戲中AI更加具有人性化,敵人也會尋找掩體,互相掩護。如果玩家跑動距離敵人太近,便有可能被發現,如同ARMA2一樣,有一定的聲音,視野,敵人就能發現你。
《武裝突襲3》的多人模式也很有趣,尤其是和那些已經破解了遊戲操作秘密的玩家一起,我們可以分享自己的秘籍。目前看來單位伺服器的玩家人數還沒有達到上限,所以理論上講,在這個巨大的沙盒裡上百人對抗上百人、一切皆有可能的戰鬥完全可行。
但事實上,新玩家現在往往會看到一排排半滿的伺服器裡面全是拒絕溝通的新手,對抗中所有可能出錯的地方都會出錯。由於《武裝突襲3》並沒有有效的刺激玩家進行協作,甚至沒有透過系統疏導把玩家趕到一個地方,目前線上的戰鬥完全是徹徹底底的雞飛狗跳。這種情況雖然自有其好玩之處,但對於這種混亂,可能更傾向於在影片中看個樂子而不是親自上手參與其中。
三、出眾畫面與音效
遊戲的畫面很好,如果你的配置足夠強勁,能使其在一個能接受的幀速率下執行的話,這部遊戲的相當畫面還是很不錯的。無論是子彈射到沙地上揚起的沙塵,或是近距離被射擊或是射殺敵人濺在地上的血跡,包括被風吹落的樹葉,隨著樹葉的飄動。
樹葉的陰影也會隨著樹葉動,機槍的細節,樹木的紋理人物身上的裝備,還有樹木和遠景看起來都非常的逼真。但是子彈打在樹上的效果沒有處理好,是黃黃的一攤,沒有彈痕。最遠處的海面與天空的貼圖還不是做得太好,根據光影應該在消失點上有明顯的反光,敵軍的子彈彈道在遊戲中可見為各種色彩,以便判斷開火方向並且作出反擊。畫面上方的指南針可根據左下角的AI對話提示進行遊戲任務指示,任務指示方向在畫面中心有方向提示,並且帶有距離。
遊戲音效也很逼真,遊戲裡趴在草叢中甚至還能聽得到風吹過草之後發出的聲響,但是一旦站起來就聽不到了,還有子彈打在地上的聲音,子彈打在不同的地方上產生的音效都不同,在石頭上,木頭上,地上或是人身上的聲音都完全不同。
遊戲中還有AI玩家的語音,更加有種身臨其境的感覺,但是雖說不同種類的載具有不同種的聲效,但是每種載具的聲效都有點相似,不知道是不是我的錯覺,武器和汽車的音效令人驚歎。可惜的是機器人一般的AI目標標註提示音稍微破壞了整體效果。