順利拿到《暗黑破壞神:不朽》不朽國服二測資格已經過去一個月,之前一直沒做測評,是因為還沒吃透這個遊戲。畢竟作為全球最知名IP改編,同時也最受全球玩家期待的手遊,筆者可不敢囫圇吞棗就妄下判斷。如今刷了不朽一個月,終於有底氣在這裡向那些沒拿到資格的等等黨們大略介紹下這遊戲的情況了。
筆者這邊先簡單講一下上手情況吧,遊戲在畫面上還是秉承了D3那種油畫風格,跟先前放出的實機影片一致,並未讓筆者感到失望。地圖載入速度也很快。
對於那些不習慣暗黑畫風的新人玩家,筆者這裡建議他們不妨將亮度拉滿,“不朽”提供了高幀率模式,切換之後視覺效果改善明顯,以筆者的手機配置(驍龍865+8G RAM),在開啟高幀率模式後也並未感到明顯發熱,上手體驗良好。
在遊戲基礎體驗方面,相信很多人都要拿“不朽”跟D3做對比,首先D3是一款比較傳統的單機刷子游戲,除了組隊刷秘境以外。大家一般都是一個人刷到地老天荒,最後留下一串資料供他人景仰。另外,每個職業也都有各自的消耗槽(法師對應奧能,野蠻人對應怒氣,巫醫對應法力等),所以如何精準的釋放技能成了考驗玩家技術的一向重要指標。
而到了“不朽”這邊,所有職業的技能釋放都變成了無藍條無消耗,玩家刷怪過本時只看技能CD就好,“哪裡亮了點哪裡”,這種遊戲體驗,讓筆者甚至有有種玩音遊的感覺。
此外,為了鼓勵玩家多使用平A輸出,“不朽”新加入了一個主動爆發技,平A能夠積攢能量條,當能量條滿了之後,玩家可以開啟這個主動爆發技,平A範圍會放大很多,宛如變身超人,刷怪感如同割草,
在遊戲互動這一點上,“不朽”與一款真正意義上的MMOPRG無異,說白了講,就是可以跟其他玩家一塊同屏冒險,雖然彼此之間無法相互攻擊,在不組隊的前提下也不會跟你刷刷刷,但地圖上偶爾還會出現隨機寶箱和隨機任務,以及中立怪物,誰先搶到歸誰,因此玩家之間也存在著相互競爭的關係。
既然是刷子游戲,那麼裝備一定得是遊戲當中的大頭,“不朽”的裝備具備“強化等級”跟“寶石鑲嵌”兩種根本機制,玩家多餘的裝備可以用於分解,分解而來的萬用材料可以用於強化裝備,這點跟D3一樣。強化裝備的等級越高,屬性也會跟著水漲船高。
同理,鑲嵌寶石也能起到強化裝備屬性的作用,寶石共分低階和高階兩種,低階寶石強化裝備本身數值,而高價寶石則能夠為裝備提供額外的詞條。有些玩家可能不捨得為低階裝備強化,認為反正升滿級了都要換掉,還不如全留著強化套裝,說到這裡,“不朽”就很貼心地為玩家安排了數值轉移這一機制,低屬性裝備能夠將其自身的裝備等級和鑲嵌寶石轉移到高屬性裝備上,免去了玩家的後顧之憂。
接下來,我們再來談談多數朋友都較為關心的內購問題。
相較於原先舊作,“不朽”在內購方面目前主要增設了鑰石和通行證/月卡兩大專案,不朽鑰石玩過D3的都懂,本身就是刷大秘境的開門消耗品,普通的鑰石我就不說了,那個正常玩玩就有掉落,這裡稍微說一下強化不朽鑰石,它能夠保證每次刷大米時必掉傳奇符文和傳奇寶石,雖然掉什麼還是得看臉。目前可以告訴大家的是,強化不朽鑰石表面上雖然是要氪金才能入手,但遊戲沒說不允許你白嫖,只要你跟買了強化鑰石的朋友一塊刷秘境,同樣可以享受這個保底掉率。
另外要講的就是這個通行證+月卡的組合了,月卡每天都會送你一個普通的不朽鑰石。並且立刻返你300永恆石(摺合30塊錢),因此怎麼看都是氪30的最優解。通行證跟絕大多數遊戲一樣,不是說氪了就馬上給你回報,買了通行證還是需要肝。
筆者大略看了看,基本都是給一些裝扮表情,基礎鑰石等物資,最值得一拿的就是升到35和40級的那兩個傳奇寶石了,總體來說買來是不會虧的,起碼多少為你省了點肝,但你若想做到氪完馬上變強,吊打世界,那基本還是在做夢。因為遊戲當中最極品的裝備仍然需要透過挑戰地牢和完成任務來獲取,理論上如果說土豪不請代肝的話,那麼玩家之間的裝備差距不會太大。
此外,筆者還想跟大家聊聊“不朽”當中的陣營和PVP系統。
陣營共分為“不朽者”,“暗影會”和“冒險者”,實際上所有玩家建立的角色原先都屬於“冒險者”,而後才需要做出抉擇,那麼這個陣營PK實際上就而當於是MMOPRG當中常見的二元陣營對立制。
跟傳統MMORPG最與眾不同的點是,“不朽”允許玩家雙方都不加入,走一條特立獨行的第三者路線,即“冒險者”,雖然這樣做的後果就是玩家無法去做兩個陣營的專屬任務和一些其他活動,註定要跟雙方陣營各自給的發光大翅膀說拜拜了。作為補償,冒險者可以每天在榮耀商人處購買最多六個熔渣,熔渣是地獄骨匣的升級材料,而地獄骨匣又是提升關鍵屬性攻防等級(裝等)的途徑之一。
關於PVP,鮮為人知的是,D3早期也開發過PVP玩法。只是D3那個膨脹的數值大家玩過的都清楚,玩家之間打出的秒傷動輒以“兆”為單位計算,所以平衡性一直是個迷,還有就是像法師,死靈這些職業也實在無敵,風箏你沒商量。
更最主要的就是D3又是一次性買斷制,加之PVP並非主要玩法,故此暴雪並未對PVP玩法上的平衡性做太多修繕。而顯然不願再走老路的“不朽”,後續將為玩家準備兩種PVP玩法,第一種是基於之前所提的三陣營設定,玩家在這個模式下會一直保持迴圈動態的PVP戰鬥,暗影者可以隨時挑戰位於頂端的不朽者,挑戰成功的暗影者會取代他們的名號。
除此之外還有一個獨特的10場同時進行的8V8模式,如果一方的勝率超過半數,便會為整個陣營帶來改變。筆者覺得一革新性的創造有弊有利。弊端在於可能會讓不少玩家覺得“走味”,利端就是能夠為那些短期厭倦了“刷刷刷”的玩家們提供一種新的玩法,畢竟原先D3玩家們在某個賽季當中刷“畢業”以後都會歷經相當長的一段長草期,PVP玩法的加入正好可以彌補這段長草期時的乏味感。
整個二測下來,對於“不朽”的整體體驗和質量,可以說超出了我的期待。而且現階段玩家的氛圍也極為良好,有什麼問題到官方交流群一問,很快就有熱心人為你解答。從廠商角度去說,暴雪不指望靠著Swtich上的D3啃老,頂著玩家一年來的質疑,也要堅持做出“不朽”成品,如今大家在躺下刷刷刷之餘,再回過頭來看看這個公司,倒還真顯得有些可愛了。