電子遊戲到底有害還是有益,自從遊戲誕生以來就爭議不斷,12月30日據日媒報道,來自日本2所著名大學發表的最新論文稱,遊玩某些遊戲(本處例子為《GT賽車》)可有效提高心情活躍愉悅度,有著多項實際科學資料的支援而引發網友熱議。
•本次的論文課題為《透過電腦遊戲競技的電競另世界沸騰、關於遊戲給於人類的影響》,由西日本工業大學與九州產業大學人類科學部的教書聯合策劃,新論文發表在了最新的科學頻道《Journal of Digital Life》上:論文原址。
•專案組找到了10名健康大學生志願者展開了為期一週的跟蹤調查,遊戲則選擇了索尼旗下的著名賽車遊戲《GT賽車》,對每名實驗者進行光學心跳技術儀(Polar A370)的測試,考察實驗者遊戲時的心跳以及心理變化。
•整個測試圍繞著實驗者的活性度等級、安定度等級、愉悅度等級以及覺醒度等級4大指標展開,結果喜聞樂見,所有試驗者在遊戲過後覺醒度、愉悅度以及活性度方面明顯大幅提升,論文得出遊戲可有效提高心情活躍愉悅度的結論。
•雖然結果或許不難預測,畢竟玩家玩自己喜歡的遊戲時誰也不會苦著臉,不過研究組還是表示適當遊玩遊戲開心,過度遊玩遊戲傷神。