相信看過無數小說動漫玩過無數遊戲佳作的你,都有一個成為英雄的夢想,而本文所要介紹的《漫野奇譚》則恰恰給了我們一個譜寫英雄樂章的機會,是成為甘道夫?還是阿拉貢?亦或是精靈王子。都由你來決定!
一、關於英雄的故事
英雄弗肯生於一個農夫家庭,但他並不想像父輩一樣,將所有青春奉獻給土地,於是他總是抓住一切時間鍛鍊武藝。在弗肯18歲的那年,一群他從未見過的怪物,打破了村莊的安寧。弗肯在危急關頭站了出來,領導村民擊敗了這群可怖之物。
異怪大軍侵擾的不只是這片大陸,弗肯受到冥冥之中的感召,邀請村裡的朋友組成冒險小隊,開始調查異怪出現的真相,這就是傳奇冒險團“詩篇的誓言”的故事開始。
本作為玩家提供了部分TRPG的開放玩法,但只限於部分。玩家可以在觸發支線劇情甚至是主線劇情時,進行影響劇情走向以及後續結算的選擇。有的選擇,甚至允許玩家失去小隊中的一員,但卻讓他在未來對玩家起到重要幫助。
《漫野奇譚》將更多的筆墨,投入瞭如何講好故事上。角色們會有各自的羈絆,像是一方重擊,另一方也會增加重擊機率的“對頭”,又或者在愛人受到威脅時,為了保護愛人增加傷害輸出的“戀人”。
二、具有深度的策略性
《漫野奇譚》這款遊戲的遊戲性是完全不輸其他策略遊戲的,遊戲的策略性來自戰鬥與地圖設計,遊戲採用了策略遊戲常用的“六邊形”地圖設計,遊戲中人物的移動需要花費時間,而怪物隨著時間的增加會被強化,同時受到某些因素影響也會導致地圖中可收穫的資源減少。
玩家可以步步為營穩紮穩打但隨之而來的是難度的上升和資源量的降低,同時快速推進則會導致玩家無法收刮到地圖中全部的資源,這是因為遊戲中資源獲取是以年為單位的,而快速推進會導致某些地方的怪物無法完全清理乾淨導致整個章節結束之後的和平年數降低,自然讓資源量下降。
這款遊戲近乎完美地展現了策略遊戲的核心玩法之一:透過遊戲資源和難度上的動態設定,讓玩家在遊戲中被迫進行選擇。
在回合制戰鬥方面,遊戲整體的構架還是比較簡單的,相比於其他回合制遊戲沒有太多的改變,我個人最喜歡的一點在於英雄的成長可控性和巫師的技能。遊戲中的每個英雄在升級之後都可以發展不同的技能,可以選擇成為一名攻擊能力強大的戰士,也可以選擇成為一名幫助其他成員的守護戰士;可以選擇擁有更多主動技能的人物,也可以配合主動選擇被動技能,總之角色的成長包括每個變身的選擇都是可控的。
巫師技能說實在是最難用的,但在後期巫師又極其強大,可以控制怪物也可以對怪物造成大範圍的高傷害,對玩家策略思維要求比較高,屬於策略老手玩家的最愛。
三、巧妙的難度射擊
漫野奇譚的遊戲難度,我認為設計的非常巧妙。不僅僅有簡單難度幫助玩家欣賞故事,瞭解遊戲機制。同時也有超高難度來滿足受苦人!
當你把難度選擇成為上門午餐以後,你就體驗英雄的艱辛。
怪物和我們的英雄血量會隨著難度的提高成反比增長,而且怪物的AI會進化的異常強大。各種刁鑽的走位和組合讓你覺得對手不是電腦,而是一個活生生的人。
不過也正式因為這樣,對於喜歡挑戰的人來說才更有樂趣。也更加可以體會到戰棋遊戲的精髓。我們需要結合地圖的一切要素來完成對於敵人的征伐或者智鬥。
當你面對大量的敵人時,你需要用種樹來製造掩體控制敵人;當你面對無窮無盡的敵人需要跑路時,你需要用骨牆和陷阱來封鎖道路逃出生天;亦或者當你面對完全無法正面擊敗的敵人時,放火燒山也不失為一種選擇。