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2022年即將到來,諸位日本遊戲製作人有哪些新目標?

對遊戲玩家而言,2021 年還是有不少佳作的:3 月份的《怪物獵人 崛起》;4 月份的《尼爾:人工生命 ver.1.22》;5 月份的《生化危機 村莊》;9 月份的《破曉傳說》……這些優秀的遊戲贏得了玩家們的讚許,也離不開製作者背後所付出的努力。

辭舊迎新之際,Fami 通對日本的遊戲製作人們展開了一次訪談。受訪者需要說明近況,並且分享自己在 2022 年的目標。本次採訪共收集到 127 位遊戲製作人的答覆,我們則對其中 18 位製作人的語錄進行翻譯,以饗讀者。

橋野桂

2022年即將到來,諸位日本遊戲製作人有哪些新目標?


簡介:Atlus 旗下 Studio Zero 製作人與總監,代表作《女神異聞錄5》《真·女神轉生3》《凱瑟琳》等。

2022 年的關鍵詞:

慎始敬終

2022 年的目標:

到 2021 年為止,Atlus 發行了各種系列作品。現在終於進入久違的新作開發期。幾年前公司訊息的重要作品《PROJECT Re FANTASY》在開發上經歷曲折,終於進入高潮階段。所以我不想放鬆下來,團隊需要團結一致,保持響應。對我們來說,這是必須向前邁進的重要一年。

雖然力量微薄,但我想繼續製作能讓玩家們享受樂趣的遊戲。

近況報告:

雖然現在還不能透露具體訊息,但我們正在進行各種準備,敬請期待!

2022 年關注的事:

近年來,社會總是伴隨著不安的情緒。但隨著各種遊戲面世,大家的快樂也會不斷增加。為了讓我們的作品成為大家期待的樣子,我會繼續努力的。今年也請多多關照!

小田泰之

2022年即將到來,諸位日本遊戲製作人有哪些新目標?


簡介:長年擔任 SNK《拳皇》系列製作人,現在正在開發系列最新作《拳皇 15》,該作預定於 2022 年 2 月 17 日發售。

2022 年的關鍵詞:

拳皇

2022 年的目標:

首先是入手 PS5,然後把尿酸值多降一點。

近況報告:

對於 2 月 17 日發售的《拳皇 15》,我會認真對待的。

2022 年關注的事:

將於明年春季上映的《假面騎士歐茲》新作,看到“ankh 復活”這樣的文字時讓我激動不已,我已經等不及了。

辻本良三

2022年即將到來,諸位日本遊戲製作人有哪些新目標?


簡介:卡普空《怪物獵人》系列製作人。2022 年夏季將推出《怪物獵人 崛起》超大型擴充套件內容「曙光」。

2022 年的關鍵詞:

前進

2022 年的目標:

2022 年,我們想把夏季推出的《怪物獵人 崛起:曙光》以實實在在的形式呈現給大家。此外《怪物獵人》系列還將在 2024 年迎來系列 20 週年,我想是時候進行各種準備了。

近況報告:

目前《怪物獵人 崛起:曙光》正在開發中。有關於該作的最新情報,應該能在春季告訴大家。

2022 年關注的事:

新莊監督。(日本職業棒球火腿隊新任監督新莊剛志——筆者注)

澀澤光

2022年即將到來,諸位日本遊戲製作人有哪些新目標?


簡介:光榮特庫摩控股公司社長,曾參與製作《信長之野望》《三國志》《仁王》等多部作品。

2022 年的關鍵詞:

一個勁地玩遊戲!

2022 年的目標:

我是五黃之寅年出生的人。我出生在強運之星下,今年(2022 年)會強勢起來的!

近況報告:

系列最新作《信長之野望·新生》即將發售。AI 不僅搭載在敵方武將身上,也會搭載在自己手下的武將身上,請盡情享受熱鬧的戰國年代吧!

2022 年關注的事:

以日本和亞洲歷史為主題的遊戲、動畫、電視劇等。最近我也作為工作人員參與制作《鎌倉殿的 13 人》。

小島秀夫

2022年即將到來,諸位日本遊戲製作人有哪些新目標?


簡介:小島工作室負責人,《死亡擱淺》主創。在遊戲以外的領域也有很深造詣。

2022 年的關鍵詞:

新浪潮與艙外活動(新しい波と船外活動)

2022 年的目標:

探索新時代的開發模式。對於工作室而言,要找回疫情之前那種溝通靈活、快速高效的開發節奏。

近況報告:

(想製作)大作和全新的具有挑戰性的作品。此外我們想在這一年朝著不同於遊戲的媒體表現形式邁出步伐,從而向娛樂載體界限消除的未來邁進。

2022 年關注的事:

(2022 年)娛樂產業肯定會隨著流媒體發展而改變。內容形態的變化將對作品本身與商業模式產生很大影響。在 2022 年應該能清楚地看到相應變化。

田畑 端

2022年即將到來,諸位日本遊戲製作人有哪些新目標?


簡介:原《最終幻想 15》製作人,現任 JP GAMES 工作室負責人。

2022 年的關鍵詞:

提升公司實力

2022 年的目標:

為讓公司實現遊戲與元宇宙(メタバース)業務的雙軸發展,我們已經建立了組織和技術基礎。2022 年,我們將增加遊戲專案數量,擴張元宇宙業務,從而讓公司更加強大。(此處的“元宇宙業務”應該指 JP Games 研發的元宇宙空間構建技術框架「PEGASUS WORLD KIT」。——筆者注 )

近況報告:

2022 年將公開一款 RPG 新作。

2022 年關注的事:

大谷選手(棒球運動員大谷翔平)、BTS(韓國樂隊防彈少年團)、虛擬空間旅行(宣傳)。

北瀨佳範

2022年即將到來,諸位日本遊戲製作人有哪些新目標?


簡介:Square Enix 旗下員工,多部《最終幻想》系列作品製作人,現任《最終幻想》系列品牌經理。

2022 年的關鍵詞:

《最終幻想》35 週年!

2022 年的目標:

以《最終幻想》系列為首,《沙加》《星之海洋》還有《陸行鳥》系列等人氣作品也要好好珍視。

近況報告:

2021 年,《最終幻想7 第一戰士》已經發布。本作融合了 RPG 與大逃殺遊戲的玩法,作為神羅候補兵,請盡情享受戰鬥吧!

2022 年關注的事:

NFT 與元宇宙等新技術會與遊戲世界將產生怎樣的關聯呢?值得關注!

吉田直樹

2022年即將到來,諸位日本遊戲製作人有哪些新目標?


簡介:Square Enix《最終幻想 14》主創,現任系列最新作《最終幻想 16》製作人。

2022 年的關鍵詞:

迴歸原點

2022 年的目標:

《最終幻想 16》是新故事,新冒險的開始。

為貫徹專案最初的理念,《最終幻想 16》會有一段打磨期。

無論怎樣,我都會為了完成新挑戰而努力的!

近況報告:

年初時請讓我稍微休息一下(笑)。從春季開始就要一口氣做各種準備了!

2022 年關注的事:

《駭客帝國 矩陣重啟》會是什麼樣的呢……(發表此條評論時電影還未上映)作為一款每年都要回顧系列三部曲的作品,期待與恐懼(恐怖)的情感混雜在一起呢。

飯塚隆

2022年即將到來,諸位日本遊戲製作人有哪些新目標?


簡介:世嘉《索尼克》系列製作人。新作《索尼克 未知邊境》將於 2022 年冬季發售。

2022 年的關鍵詞:

索尼克躍進之年!

2022 年的目標:

2021 年是《索尼克》系列 30 週年,我們準備了不少東西。我希望 2022 年是《索尼克》系列更加躍進的一年。春季的《刺蝟索尼克2》電影和秋季的 Netflix 動畫劇集《索尼克 Prime》已預定放送。遊戲方面,經典作品合集《索尼克 Origins》與完全新作《索尼克 未知邊境》正在穩步製作中。2022 年請一定要期待索尼克的活躍!

近況報告:

看過《索尼克 未知邊境》的宣傳影像了嗎?雖然該作現在還有很多謎團,但我想能傳達出和之前的《索尼克》作品不同的氛圍。以“飛躍之年”為目標的本作正在積極開發中,敬請期待後續報道。

2022 年關注的事:

全世界防疫形勢依然嚴峻,而網路傳媒的發展備受矚目。和電視媒體不同,有趣的作品在一瞬間就得到整個世界的歡迎,真的很厲害啊。最近,有趣的作品也有很多,我也被剝奪了不少時間……

吉田修平

2022年即將到來,諸位日本遊戲製作人有哪些新目標?


簡介:前索尼電腦娛樂全球工作室總裁,現專注於獨立遊戲業務。

2022 年的關鍵詞:

為大家提供精彩的獨立遊戲

2022 年的目標:

2022 年,我們想攜公司之力為 PlayStation 玩家提供大量優質的獨立遊戲。

為此,我們將繼續完善模式,讓獨立遊戲開發商和發行商更加方便的製作及銷售遊戲,我們也在考量新措施,讓玩家們更容易發現優秀的獨立遊戲。

近況報告:

《太陽灰國》(Solar Ash)已經在 12 月發售了,在美麗的藝術世界中穿行也能獲得愉悅的體驗,沒玩的話請關注一下。

2022 年關注的事:

因為疫情的緣故,線上活動變多了,但我們希望這些活動能夠重新迴歸到線下或混合形式。我希望遇見新作品,並期待與遊戲創作者面對面地交流。

木村憲司

2022年即將到來,諸位日本遊戲製作人有哪些新目標?


簡介:Tango Gameworks《幽靈線:東京》製作人,該作將於 2022 年初登陸 PS5 / PC 平臺。

2022 年的關鍵詞:

《幽靈線:東京》發售!

2022 年的目標:

發售《幽靈線:東京》,讓大家享受遊戲的樂趣!

近況報告:

為了讓更多人愉快地遊玩《幽靈線:東京》,團隊正在進行最後調整。為了符合玩家們的要求,製作組到最後也保持著團結協作的狀態,敬請期待。

2022 年關注的事:

Tango Gameworks 與 Fami 通有著良好的合作關係。對於 2022 年春季發售的《幽靈線:東京》,Fami 通也將公佈更多情報,敬請期待!

小高和剛

2022年即將到來,諸位日本遊戲製作人有哪些新目標?


簡介:Too Kyo Games《彈丸論破》系列製作人,現正製作跨媒體企劃《TRIBE NINE》與新作《超偵探事件簿 霧雨迷宮》。

2022 年的關鍵詞:

適應新環境。

2022 年的目標:

已經搬進了新的辦公室,雖然感覺很舒服,但可能還是不太熟悉,所以沒法集中精力進行工作。可能是精神方面的原因吧,我想盡快打起精神,集中精力開展工作。

近況報告:

現在已經公開了數款作品,請關注並檢視 Too Kyo Games 的官方推特賬戶。

2022 年關注的事:

什麼都在關注,如果有什麼有趣的事也請告訴我。

近藤季洋

2022年即將到來,諸位日本遊戲製作人有哪些新目標?


簡介:Falcon 社長,現籌備《英雄傳說:黎之軌跡》續作。

2022 年的關鍵詞:

泰然自若

2022 年的目標:

目前還不清楚疫情會在何時結束,但我覺得在這兩年,我們重新認識到由自己收集情報進行判斷,以及穩步推進工作的重要性。我們要儘可能的冷靜,做到最好,為創造大家都能享受的遊戲而努力。

近況報告:

我們正在開發《黎之軌跡》的續作。玩家將接觸到整個系列中一個巨大的謎團。

我們也在為《伊蘇》35 週年做準備,請大家保持期待。

2022 年關注的事:

希望疫情早日結束,大家都能向前看。現在這種情況下,我見過有年輕人喪失了機會。至少要堅強地生活下去吧。另外我還很期待《東京復仇者》最終章的發展。

橫尾太郎

2022年即將到來,諸位日本遊戲製作人有哪些新目標?


簡介:《尼爾》系列主創。

2022 年的關鍵詞:

無理。

2022 年的目標:

去年說要“減輕工作”,但是不行。

我已經不相信自己說的話了。

近況報告:

2021 年我也參與了很多事情,但因為事情太多了,多到記不清的地步,截止日也忘了,想道歉都沒辦法,所以就順其自然了 ~★

2022 年關注的事:

(我)就是這樣一邊慚愧一邊生活著。不過 2022 年會繼續期待《ICO》上田文人先生與《斑鳩》井內ひろし先生的新作。

神谷英樹

2022年即將到來,諸位日本遊戲製作人有哪些新目標?


簡介:白金工作室遊戲設計師,現正開發《獵天使魔女3》《Project G.G.》等作品。

2022 年的關鍵詞:

加油

2022 年的目標:

首先是按時推出《Sol Crester》,透過這個「新經典街機」系列的第一彈找到感覺。然後釋出第二彈第三彈,具備可以傳遞遊戲本來樂趣的那種獨特存在感,希望能把它培育成這樣一個品牌。

近況報告:

本期雜誌(2022 年 1 月 20 日刊)發表時,《Sol Crester》的開發很順利,所以《獵天使魔女 3》和《Project G.G.》的開發也會迎來加速。我想今年會是大家收到各種興奮訊息的一年,請務必期待。

2022 年關注的事:

2021 年最大的悲劇就是,原本打算去看的寶冢歌劇雪組公演《城市獵人》和獨立遊戲活動「BitSummit THE 8th BIT」“撞車”了。真是噩夢一般的事情。

世界的娛樂產業似乎克服了疫情威脅,恢復了之前的活力。因此,我會繼續對寶冢歌劇傾注熱愛。作為遊戲行業人士,我還想聊聊南夢宮遊戲加入《街機檔案館》一事。許多南夢宮黃金時期的作品都會被移植,這是 Hamster 與南夢宮共同努力的結果。對於該類“儲存遊戲史”的專案,希望卡普空、世嘉等廠商也能給予支援。

外山圭一郎

2022年即將到來,諸位日本遊戲製作人有哪些新目標?


簡介:《寂靜嶺》《重力異想世界》製作人,現任 Bokeh Game Studio 負責人,正開發新作《野狗子》。

2022 年的關鍵詞:

枕戈待旦(形容保持警惕,隨時準備戰鬥。——筆者注)

2022 年的目標:

夏季在目黑區設立了工作室,準備全力投入開發。當自己決定要幹什麼,自由的解放感與相應的緊張感都會存在。目前沒有什麼大事,工作能夠在萬全的狀態下推進。現在開始將迎來決定遊戲框架的關鍵時期,希望能夠不留遺憾的努力。

近況報告:

工作室的初部作品《野狗子》已經公開了預告片,距離發售還有一段時間,敬請期待。

2022 年關注的事:

雖然寫下這條評論的時候還沒公佈上映日,但我真的很想看《新·奧特曼》!

坂口博信

2022年即將到來,諸位日本遊戲製作人有哪些新目標?


簡介:《最終幻想》系列之父,現 Mist Walker 工作室負責人。

2022 年的關鍵詞:

極限

2022 年的目標:

想成為《最終幻想 15》裡的“極點”(笑)。

穿著《超時空之鑰》的服裝呢。

2022年即將到來,諸位日本遊戲製作人有哪些新目標?


近況報告:

《Fantasian》獲得蘋果 App Store 的「年度 Arcade 遊戲」。對於以 Apple II 為原點的我來說,花了 35 年時間繞了一個大圈子。回到蘋果的同時也創作出了令人信服的作品,感慨真的很深刻啊。

鈴木裕

2022年即將到來,諸位日本遊戲製作人有哪些新目標?


簡介:YS NET 負責人,《VR 戰士》《莎木》系列製作人。2022 年《莎木》動畫版即將上映。

2022 年的關鍵詞:

MIX(結合)

2022 年的目標:

和電影、音樂家等不同行業的人一起工作。

我想為遊戲製作注入不同的風格。

希望 2022 年能分享更多訊息。

近況報告:

在玩一些不太平常的遊戲。因為不知道流行趨勢的話就沒法和周圍的人討論……對於“獨特的遊戲有很多”這點,我感到很開心。

2022 年關注的事:

當然是 2022 年上映的《莎木》動畫版了!比起遊戲,動畫可以讓人們更輕鬆地享受《莎木》世界,期待大家從中獲得樂趣。

結語

看完了以上製作人的意見,不知各位有什麼感想呢?諸位製作人都有自己的新年目標,部分創作者準備按時推出新遊戲;也有人想在適應環境後大幹一番;還有人打算親眼目睹 2022 年的發展與變化。那麼明年會有哪些佳作面世呢?真讓人期待呢。

分類: 數碼
時間: 2021-12-30

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