前言:這是一款由個人開發者單獨製作的國產單機遊戲,從很多方面來說,這個產品都很拉胯——畫面簡陋、劇情粗糙、遊戲音樂單調、bug眾多、操作枯燥、戰鬥特效接等於零、職業平衡性負於零……從一些預估資料來說,這款產品的銷量表現也確實很差。而它為數不多的優點大概是定價極地:原價12元,新年折扣價9.9元。
但就是這樣一款產品,買過它的玩家卻給了出乎意料的高評價——在Steam上目前僅178個評論,好評率高達99%,steam繁體中文版顯示是【極度好評】。這就是今天想給大家簡單介紹的一個國產獨立遊戲——《方塊地牢》。
《方塊地牢》在美術表現上十分簡陋,這大概也是很多玩家提不起興趣的主要原因,從而導致產品的整體銷量不大理想。透過商店頁可以看到,遊戲是由一個個大小不一的方塊組成,最誇張的是連玩家操控的角色,都沒有一個具體的形象。地圖上的每個方塊上有名稱,標明身份,而在遊戲下方的UI上有簡單的說明,告訴玩家每個方塊代表著什麼。玩家需要在一個個方塊中,找到自己想要應對的事件,從而安排自己接下來的探險行動。除了方塊之外,遊戲的美術幾乎沒有其他元素,正因為如此硬核,註明了這個遊戲將是一個缺乏視覺表現純數值遊戲,所以對於遊戲的美術表現有一定要求的玩家,現在就可以放棄對它的幻想了。這也是產品上線2個多月,依然銷量慘淡的重要原因。
那《方塊地牢》到底是什麼樣的遊戲呢?實際上它是一款肉鴿+地牢探險+DB卡組構築的文字類RPG,故事講述一名失憶的勇者復活在地牢中,一名睿智的旅者告訴他,他想要尋找的公主可能在第15層地牢中,而勇者需要做的事情就是不斷探索每一層的地牢,尋找增強實力的機遇,並闖過層層關卡,擊敗無數boss,直到闖入最後的地牢中找到公主,並尋回自己的記憶。乍一眼,故事十分俗套,但由於肉鴿+卡組構築的玩法的加入,讓遊戲的可玩性獲得極大的提升。由於《方塊地牢》幾乎沒有太多美術表現,所以遊戲更專注於可玩性。
在遊戲中,勇者和怪物的戰鬥,每個回合怪物和你的攻防互相做減法作為對對方的傷害, 當你的物理攻擊為10,物理防禦為3,而怪物的物理防禦是5,物理攻擊為5,那麼當你每次點選怪物進行攻擊的時候,那麼你每次受到2點傷害,並對怪物造成5點傷害,剩下的就是比拼各自的血量,誰的血量掉落為0,就是失敗的一方。當然這中間還可以使用技能和藥物,對戰鬥結果產生極其關鍵的影響。遊戲中的勇士只有7個技能欄,但各種不同的探險都有機會獲得不同的技能,如果碰上相同的技能,可以獲取並提升技能等級,增加技能的威力。但遇到的是不同的技能時,則需要玩家慎重考慮是否替換或增加目前的技能組。當你成功構築一套強大而相互匹配的技能組時,那麼越級戰鬥將變得十分輕鬆暢爽。
除了構築卡組,遊戲中還有商店、賭場、旅者等特殊事件,每種都能帶來不同的收益,方便玩家快速地構建合適的卡組。另外,遊戲中有超過12種不同職業,除了初始職業之外,其他進階職業都有初始技能。遊戲中有上百個技能,極大的增強了卡組構築的豐富性策略性。這些多樣化的元素,讓遊戲的可玩性變得十分強烈,所以雖然遊戲還有眾多的不足,卻也讓許多玩家體得到了十分純粹的遊戲體驗。正如一名玩家在評論裡說到的:這個遊戲再次證明了遊戲的可玩性和畫面沒啥關係。
說到最後,《方塊地牢》的遊戲性和遊戲品質之所以有著極大的衝突性,其實和開發者的出身有著極大的干係。透過遊戲介紹和遊戲官方群的一些資訊透露,其實《方塊地牢》是由單獨一個的非科班的開發人員獨立製作的,作者小伍本身是會計專業,但出於對遊戲開發的濃厚興趣,畢業後進入遊戲公司,做起了市場推廣的工作,卻開始自學UE4藍圖技術,透過業餘時間整整四年的自學和開發過程,終於在年底成功推出了自己的第一個個人作品。因為自知產品有較大缺陷,所以僅僅定價12元,其實從某種程度來說,賺錢已經不是他的核心目的,只要能有人玩到他的遊戲,甚至喜歡上他的遊戲,對他來說已經是一件十分滿足的事情。而這,可能也是遊戲帶給我們的一種純粹的感動!