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重突、會戰,這兩個詞聯絡在一起,大家會聯想到什麼呢?銀鷹?除了射的遠也沒什麼特別的了;狂熱?綜合屬性是很不錯,可帶著鋼板速度實在有點拉胯;YST?拜託無人機已經退環境了。
思來想去就剩下一個了,它就是來自米瑪塔爾的重突——繆寧!
(一)屬性優異,風箏狂熱
特色:
繆寧被拿來比較次數最多的就是狂熱,同樣身為重突,繆寧和狂熱都屬於“為會戰”而生的型別。
既然如此,繆寧和狂熱究竟哪個更有優秀呢?
老實說都挺優秀的,它們各有各的特色,狂熱適合打盾抗隊,電熱屬性的傷害對繆寧來說也挺痛的。反過來說繆寧也適合打狂熱,看看“地震”的這個面板傷害就明白了。
真要說繆寧比狂熱有什麼優點,那就是機動性和多選擇性。
帶鋼板的狂熱是什麼機動我就不多說了,玩過甲抗船的都知道帶了鋼板是什麼感覺。
這個多選擇性呢,更多的是在彈藥的選擇和裝備的選擇上,舉個最簡單的例子,繆寧能夠打主電傷或者主熱傷的彈藥,面對盾抗隊依然可以保持不錯的傷害屬性。
在這一點上,只能打電熱傷害的狂熱就顯得有些無力了。
(二)繆寧級裝配介紹
1、加力老牌配置
幾乎所有開跟隊繆寧的駕駛員都是這個配置
優點:優點就是沒有缺點,任何重突具備的優點他都有,可以開緊急損控,射程優異可以根據情況換彈種等等,雙索敵雙迴轉的搭配也在確保射程的情況下最大化了輸出能力,幾乎找不到什麼缺點。
缺點:EVE中百年傳承的配置,但就這艘船在後勤給力的情況下來說這個配置幾乎沒有缺點可言。
2、推子配置
勇敢的吃螃蟹的人。
優點:速度,更快更強,推子的移動速度肯定是比加力要快的,可以把繆寧的速度優勢發揮的更大。
缺點:盾擴+推子,訊號半徑大大大,易傷buff疊滿了屬於是,面對那些無法透過機動性規避的傷害,開著推子反而會增加自己受到的傷害。
(三)繆寧級的妙用
1、根據對手切換彈藥
根據交戰距離切換彈藥很常見,可你聽說過根據對手切換彈藥嗎?
繆寧獨特的武器系統可以使用多種多樣的加農炮彈,造成的屬性傷害也各不相同,可以根據敵人艦船的型別切換對方更易受到傷害的彈藥型別。
2、走位風箏
繆寧的交戰距離是根據敵人的型別而定的,利用自己的機動優勢保持與對手的距離,亦或是拉進和對手的距離,創造利於自己的作戰環境,再根據距離切換對應的彈藥,玩弄敵人於股掌之中。
3、不磕電池、不耗奈米
電池、奈米都是PVP艦船經常使用的兩個消耗品。
繆寧的裝配則完全不用這兩個消耗品,續航全靠後勤,不炸就能一直打下去,完全不用擔心補給打光的問題。
當然也有一個例外,那就是把彈藥打光了,不過這種情況極少發生。
(四)戰術彙總
1、分炮射不同彈藥
PVP、甲抗=反應裝甲。
這種特殊的裝甲抗性裝置可以根據玩家受到的傷害改變自身的抗性值,對那些傷害單一的PVP艦船來說,反應裝甲提供的有效防禦是非常可觀的。
為此,一些繆寧駕駛員研究了自己的對策,混搭彈藥,電熱動爆都給你來點。
2、靈活多變適應環境
機動性強意味著繆寧可以更好的佔據主動權。
可凡事總有意外,當這些意外發生時,繆寧依然可以透過切換不同型別不同射程的彈藥,強拉角速度殊死一搏,憑藉優異的屬性往往能在逆境中拼出奇蹟,這一點是銀鷹等一長多短的重突做不到的。
當然還有一點,發生意外的時候,指揮下達的指令也很重要,如果不能第一時間搞清楚自己的艦隊該做什麼,很可能會失去轉危為安的最佳時機……
3、可開突擊損控,容錯率高
突擊損控算是所有重突的優點了,繆寧作為重突自然也有這個優點。
大多數繆寧都會選擇攜帶突擊損控,這會讓自己的艦船在面對敵人的集火時有更高的存活機率,即便最終活不下來,也能多抗幾炮。
總結:繆寧在會戰中還是很強是的,依靠優異的屬性和不錯的機動性,往往能夠打出不錯的戰績。當然它同樣具備一些缺點,不具備任何特殊的優點也讓繆寧隊吃過不少虧……
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好啦,本期內容到這裡就結束啦~
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