相比盟軍的高精尖,蘇聯的建築就顯得有些“陳舊”,他們的建築有許多那種大煙囪,看起來很像一些大排放的工廠,建築風格也是突出一個傻大黑粗,感覺隔壁都進入電子資訊時代了,蘇聯這邊還在工業時代徘徊。
蘇聯建造場
蘇聯建造場玩家開局就能獲得,MCV的話售價5000。
雖然蘇聯建造場掌握了模組化建造技術,但是他們依然熱衷於採用人力搭建的方式,將建造場內的材料取出,交由工人施工。
這些建築在建造的過程中很容易受到敵人的攻擊,但是相比盟軍自動建造的建築,經由經驗豐富的工人搭建的建築,擁有更穩定的結構以及更堅固的裝甲,那些好用耐用的防禦建築,也只有熟練的工人才能建造。
蘇聯最強大的不僅有紅軍,可以說,他們的工人也是世界第一。
雖然發展到了三代,不過蘇聯的建造場依然沒有拋棄他們的洋蔥小圓頂,這個小圓頂還是用金屬做的,工業風東正教了屬於是。
不過建築整體與盟軍的建造場差不多,都是一個露天的工廠配上一個機械手臂,主要差別也就是配色不同,以及增加了一個專門用來排放廢氣的煙囪。
反應堆
蘇聯基礎發電設施,售價800。
反應堆是蘇聯基地的基本動力來源,許多建築的執行都需要依賴反應堆提供能源。
在失去了愛因斯坦以後,雖然原子彈就此消失,但是蘇聯依然掌握了核裂變的技術,並將其運用在了發電之上。
造型上看似乎是超級反應堆的縮水版,在之後要介紹的超級反應堆上,玩家可以看到建築物上有個放射性標誌,要麼是製作組偷懶忘記修改,要麼大電本身就是基於核裂變發電的。
要解釋的話也不難,雖然在三代愛因斯坦沒了,但是發現核裂變的是費米,最早研究原子彈的是德國科學家海森堡,發展核相關的技術也是遲早的事情,只不過因為沒有愛因斯坦向美國總統寄出的信件,原子彈可能暫時造不出來了。
相比盟軍的發電廠,蘇聯的反應堆佔地面積更小,建築擺放比較簡單,對空間需求不高,發電量卻與盟軍發電廠相同。不過,如果玩家因為反應堆佔地面積小,就堆到一起建造的話,遇到盟軍的質子撞擊炮這樣的超武就很容易吃癟。
軍營
蘇聯軍營,售價500,完成反應堆的建造後即可解鎖。
雖然大小與盟軍的新兵訓練營相差不大,但是內部建構卻相距甚遠。相比盟軍,蘇聯能夠利用軍營生產出更多的動員兵,這座兵營還能為磁爆步兵生產重型裝甲,罪犯出身的防空步兵平日也需要在軍營裡接受管理與處罰,因此軍營內部的空間應該比它外表看起來要大的多,有人猜測,或許在軍營下方還有地下建築群。
從外觀上看,蘇聯的建築都講究實用為主,他們的建築大多沒什麼特色,如果把軍營分開再放大,說是戰車工廠都有人信。
不過奇怪的是,軍營屋頂上的幾個換氣扇,不知道為什麼沒有遮擋物,從遊戲來說加上了遮擋物辨識度會降低,但是不加的話從現實邏輯思考又很不合理,印象中好像沒見過這麼設計的,可能是製作組為了建築物的辨識度犧牲的合理性吧。
蘇聯礦石精煉廠
蘇聯礦石精煉廠,售價2000,完成反應堆建造後即可解鎖。
相比環境保護,蘇聯更青睞那些高效地生產方式,戰場之上如何快速建立優勢獲得勝利才是關鍵,因此他們的礦石精煉廠並沒有加裝任何的過濾裝置,從遠處能輕鬆看見蘇聯礦石精煉廠排放的廢氣。
蘇聯礦石採礦場造型算是非常典型的工業風,大煙囪、大熔爐,巨大的工業起重臂,這很蘇聯。
雖然從結構上看盟蘇日三國的礦石精煉廠都差不多,但是實際遊戲裡盟軍礦石精煉廠排放的廢氣是白色的,而帝國與蘇聯排放的廢氣都是黑色的,盟軍應該是加裝了廢氣清潔裝置,即使是打仗也不忘記保護環境,令人感動。
戰爭工廠
蘇聯戰爭工廠,售價2000,完成礦石精煉廠建造後即可解鎖。
蘇聯的陸軍非常強大,與之相對的,他們的戰車工廠就略顯平庸。這座巨大的建築完全由預製構件建造,結構雖然簡單,卻能在很短的時間裡建造任何蘇聯車輛,裡面的工人永遠保持專注,嚴陣以待,996?不存在的,007才是他們的日常。
為了能夠快速建造戰車工廠,蘇聯相比帝國與盟軍,閹割了戰車工廠的戰車修復功能,不過蘇聯戰車的裝甲一般都很厚,即使沒有無人機修復,它們的作戰能力也不比盟軍或者帝國戰車差。
蘇聯的戰爭工廠,好聽點叫強調實用性,難聽點就叫簡陋,就是一個廠房頂了兩個大煙囪,上面還插了一個蘇維埃國旗。
當然,在流行簡約風的現在,蘇聯這種建築風格可能更受歡迎,而這種類似工廠的工作環境,或許也更適合蘇維埃工人的發揮。
以上就是本期全部內容了,由於篇幅有限,蘇聯的建築物雲遊姬分成了上下兩期,下期將為大家介紹蘇聯的剩下五個建築。