《魔獸世界》從惡魔獵手誕生至今,已經很久沒有新職業的相關內容了。暴雪為何如此謹慎對待新職業的開發?這可以從魔獸的上古版本找到答案。在60級版本也就是現在的懷舊服版本,開發團隊就已經定下了魔獸的職業機制基調,這是很難再次突破的世界觀,而DK、武僧和DH這三個後加的職業,其實都是現在開發團隊“啃老”的產物。
暴雪在打造《魔獸世界》的初期,目標是把WAR3的英雄職業引入到WOW這個RPG遊戲裡面。設計師的開發理念是打造一個足夠開放的世界,於是把WAR3的英雄職業轉變成為9個職業,並且結合職業特性來供不同的種族選擇。像山丘之王,戰牛酋長,獸人劍聖等,就直接融合成為戰士,然後由種族和使用的武器種類來細分各自的特性。
但當時的開發團隊並不滿足於WAR3帶來的固有英雄職業,設計師在吸收完WAR3的知識後,決定打造一個不同於標準RPG的“怪異體”職業。
開發團隊經過長時間的討論,最終兩個職業被放在了一起PK,這就是術士和符文大師!結果是術士取得勝利,符文大師則被擱置。這可以暢想一下,如果符文大師取勝,沒有術士的魔獸會是一個怎樣的世界呢?至少失去了一個強力DPS。
符文大師雖然被擱置,但職業的背景和機制已經有了較為豐富的內容。天賦異稟的矮人掌握了泰坦的符文魔法,然而經過數代的洗滌,矮人最終遺忘了符文魔法的知識。
艾澤拉斯的遠古種族牛頭人在機緣巧合下,重新發現了符文的力量。透過在身體上篆刻符文來獲得不同的物理力量,這是蠻力和奧術的融合體,主要是近戰肉搏的技能。符文大師還有個特點,就是不穿戴厚重的護甲,以方便書寫和更換身體上的符文。
在開發WLK版本的時候,符文大師再次被提起,但因為巫妖王版本的劇情背景,符文大師已經不適合新的版本內容。
於是開發團隊直接拆散了符文大師,把篆刻符文的職業機制放在了DK的武器裡面。剩下的一部分就是打造出了巫妖,包括現在暗影界的兵主形象,就有當初符文大師的一部分屬性。而近戰肉搏的職業機制,則是用在了熊貓人版本的武僧身上,符文大師的戰鬥特點就是“用佈滿符文的拳頭和充滿神秘力量的腳來擊打敵人”,強調的是精妙的徒手攻擊技巧。
軍團版本的惡魔獵手是最近的新增職業,可能很多玩家會覺得這是現在開發團隊打造的職業。
其實,開發60級版本的時候,開發團隊就已經設計出了DH的職業細節。但因為帶有暗夜精靈種族的標誌性限制(當時還沒有血精靈),並不符合“開放世界”的設計理念,這也導致DH被否,直到軍團版本才得到實裝,當時的設計師之一Kevin Jordan對於DH出現在軍團版本,就表示過“這並不奇怪”。
總之,透過對60級版本的開發內容可以看出,從WLK開始,所有新增的職業其實都是來自於第一批設計師的手筆!可見香草時代的開發團隊有多強大了。有意思的是,Kevin Jordan也提到了當時的開發團隊認為9×3的職業基礎已經可以滿足整個遊戲需求,也很難繼續有所突破。