P3PTR第一次開放的時候,有玩家在美服論壇表示:
1.黑暗之心在原始TBC中是2.2才加入到海山掉落的,但是在PTR中已經可以發現在海山掉落了,當P3正式上線後是否如此?
2.主母的致命吸引和稜柱光環都是nerf過後的傷害,既然你們在P2推出了Pre-Nerf版,為什麼在P3卻給了一個Post-Nerf的傷害?是刻意為之嗎?(Pre-Nerf的致命吸引是每一跳都是3k傷害,而Post-Nerf過後是前兩跳1k,第三跳開始才是3k)
在今日,暴雪官方給了一個答覆
To clarify
澄清
There weren’t many adjustments made after these raids released in Original Burning Crusade, other than a few very minor tweaks and bug fixes.
在原始TBC中,除了一些非常小的調整和錯誤修復意外,這兩個團本在開放後並沒有進行太多的調整。
Therefore, the versions of the raid encounters we’re testing on the PTR are the only versions we intend to release. We do not intend to make adjustments later.
因此,我們在PTR上給出的測試版本就是我們打算正式上線後的唯一版本,並且不打算此後再進行調整。
It’s probably worth acknowledging here
值得一提的是,
We are working on providing pre-nerf and post-nerf versions of the Sunwell Plateau raid. We like the concept and intend to return to it after Tier 6.
我們在正在努力還願太陽井的Pre-Nerf和Post-Nerf版。我們計劃在T6副本之後繼續使用這種模式。
簡而言之,P3是個便當版本。難度就如PTR上一樣。
但是,暴雪避開了2個問題沒有正面回答:
1. 原本在2.4才加入的一些急速榮譽裝備、寶石以及物資,提前加入了PTR,並且在原始TBC中還有一部分早於上述物品加入遊戲的卻並沒有出現在PTR,參閱我之前發的帖子:某些與急速相關的物品“過早”地出現在了PTR
2. 暴雪在TBCC BETA中曾提到過傳送時光之穴的功能不會過早加入遊戲而是會在“合適的時機”再考慮加入,既然海山都掉黑暗之心了,那麼這個npc應該什麼時候出現?
----------題外話----------
We are working on providing pre-nerf and post-nerf versions of the Sunwell Plateau raid. We like the concept and intend to return to it after Tier 6.
關於SW的Pre-Nerf和Post-Nerf,簡單用穆魯舉一個例子:
穆魯這個boss在TBC時期經歷過2次修改,
1 - 2008年3月25日,Patch 2.4.0 加入遊戲
2 - 2008年5月13日,Patch 2.4.2 穆魯與熵魔的負能量技能不再導致法術退條/斷條
3 - 2008年7月15日,Patch 2.4.3 穆魯、熵魔、暗誓狂暴戰和暗誓怒火法師的生命值降低了(具體砍多少已經不記得了,歡迎大手子補充)
暴雪在以前的採訪中,明確表示過穆魯給到的版本會是第一次削弱後(即負能量不斷條)這個版本。那麼結合今天的言論可以知道,正常情況下,穆魯上線的難度會是砍血量之前的難度。