眾所周知,國內玩家和遊戲開發商都對於武俠題材可謂是由衷的喜愛,中國歷史對武俠的撰寫與形容,都創造出每個國人心中不同的武俠夢。誰不想沉浸式地體驗武林的恩怨情仇呢?
而層出不窮的武俠遊戲開發商中,有一家廠商始終屹立不倒,它就是西山居,在武俠題材深耕多年,帶來了《劍網3》等諸多優質遊戲。這一次,西山居又帶來了今年的最新武俠MMORPG《劍俠世界3》,在12月29日10點全平臺上線後,不僅獲得了蘋果APP Store的Today推薦,還成功斬獲iOS總榜榜首和遊戲免費榜桂冠的雙榜第一,所有伺服器也是異常爆滿,幾乎全部都在排隊,堪稱是今年網遊圈的一大盛事。那麼這個爆紅全網,獲得蘋果大力推薦的武俠大作究竟為何能吸引如此多人的關注呢?
01 會呼吸的劍俠江湖:唯美劇情CG,高自由度捏臉
開啟遊戲,映入眼簾的是一段製作精美的CG,CG並未透露出太多的劇情,處處都是懸念,摔下崖底的美貌小姐姐,手中攥著的似信物般的東西又有何用處呢?即使作為IP的續作,劇情依舊跌宕起伏,看來還需要我們深入玩遊戲才能瞭解一二。
國際慣例,開局選角色和捏臉。《劍俠世界3》繼承了劍俠情緣IP中經典的武當、天王和天忍三個門派,又增添了白麓和易水,組成了新的五個門派,分別對應著金木水火土五個屬性,不同的屬性技能也有所不同,或是以控制為主,或是以治療為主等等。捏臉系統則依舊優秀,玩家們可在預設外貌上進行不同數值的改動,可改動的範圍也非常大,賦予了更多的可能性以及設計感。
筆者開局選了個武當成男的角色,一進去就是跟小師妹勾勾搭搭,居然還同騎一匹馬,畫風突然變得有點放蕩不羈?不提這些風流往事也罷(bushi)。即便市面上的武俠手遊精於畫面,《劍俠世界3》也不輸於其他手遊,水中的波紋光亮,路邊的枝葉交錯所投射出來的影子,都能看出畫質有不少的提升。
02 戰鬥華麗的劍俠江湖:操作簡單易上手 打擊感十足
跟隨著劇情,對於技能的瞭解也越來越多,本作僅有四個技能鍵,搭配跳躍、躲避和普通攻擊,其實對於玩家而言,技能的簡化也並非是件壞事,簡化操作,也能讓玩家擁有更好的體驗。而技能也非減少鍵位這麼簡單,更是把複雜的屬性相關提煉成為技能樹,作為一些被動技能,在搭配方面也頗有一番講究,可見本作是真的做到了簡化操作,提煉精華。
真正戰鬥起來,技能的效果可以算是十分的樸實無華,很多玩家實際上也看厭了過多華麗的特效,反而更注重打擊感。《劍俠世界3》也確實在這方面做了取捨,放棄了過多華麗而不實用的特效,而更注重刀光劍影的真實感,以及拳拳到肉的打擊感,無論是擊中後敵人被力道擊飛或被連招連擊的即時反饋,還是擊中時所產生的碰撞聲,都能感受到,在打擊感這方面,《劍俠世界3》是有用心的。
03 熱鬧的劍俠江湖:從御雕飛行到千人家族戰
在玩法上,除了玩家們非常熟悉的特色的MMO玩法、副本挑戰,《劍俠世界3》也更注重PVP團戰玩法,並且團戰玩法中還分成了很多種有趣的玩法,例如家族戰,和自己的家族成員們一起參與攻城,守衛家族的榮譽也是為家族爭取更多的利益;還有千人同屏團戰,不再是看不到名字密密麻麻的人群中找不到自己,而是即使是在人數眾多的情況下也能清晰地分辨出自己的模型以及戰鬥動作。
除了傳統的MMO副本玩法,《劍俠世界3》還做出了一個不小的創新,在副本戰中推出了一個很特殊的玩法——三才首領,會和其他家族成員隨機分配到一個房間,而玩家們需要在其他家族擊殺之前搶先完成擊殺;而且隨機分配的房間中,有一個地圖叫做爭奪場,在這裡面,玩家之間不再有保護模式,而是可以對其他玩家發起攻擊,意味著不止是要打boss,還要提防其他家族的攻擊,不得已情況下優先擊殺其他玩家,才能擊殺boss。
這裡還不得不提西山居“祖傳”的輕功系統——御雕飛行,在遊戲中也有很不錯的表現。御雕飛行一共有四段輕功,玩家們可以藉此飛簷走壁,進行超高距離的跳躍以及飛行,還有一個很特殊的御雕飛行,踩在白色的鳥背上自由飛翔。既然能進行御雕飛行,誰還羨慕著御劍飛行呢?
就目前體驗來說,《劍俠世界3》是值得一玩的,從遊戲畫面和外觀上來看,不輸於市面上其他武俠遊戲的美術以及捏臉;從戰鬥技能來看,創新、簡化、精華一個不少;從遊戲玩法來看,家族戰和拍賣系統,特別的輕功系統,繼承了前作的戰鬥玩法,做到讓人既熟悉又有新的遊戲體驗;由於體驗時間有限,筆者還有很多細節未能體驗到,更多好玩之處,還有待玩家們一起挖掘探索。