去你大爺的新HE,明升暗降!
各位車長老爺們大家好啊,這裡是坦克零距離。今天我們還是來說有趣的小車,新的HE上線已經半年了,即使WG此前聲稱會對以HE為主要玩法的車輛進行加強以“補償”,但現在只要是明眼人都會看出,這種明升暗降已經對這些曾經的歡樂小霸王造成了“計生”效果。我們今天就來探討一下目前的KV-2,以及“AP玩法”的可行性。
閒聊“現在的KV-2”
高爆改了些什麼
老HE存在一些問題,比如噴超徵指揮塔卻起火了
我們需要再次談談高爆彈機制的改動,WG認為原有的高爆彈系統存在以下問題:
- 對重甲車也能造成巨量傷害
- 中小口徑高爆彈效果太差
- 無法預料高爆彈會對敵人造成什麼效果(具體傷害數值無法預測)
- “當前機制中仍然存在的一些令人不愉快的特點”,比如擊中坦克的指揮塔會造成坦克起火
原有HE機制:球形爆風,傷害按爆風碰到最薄的地方算
原本的高爆彈傷害機制是:高爆彈接觸目標時成球形擴散,具體傷害數值按照這個球所碰到的最薄弱的位置計算。這就是為什麼炮塔中置/後置車輛(鼠式/E-100)被HE擊中“臉/脖子”會出高傷/起火——因為判定爆風炸到了車體頂部最薄弱的區域。而且原本即使大口徑HE未擊穿敵人,通常也會造成200-500左右的傷害,俗名叫“蹭血”。
新的HE傷害機制:無爆風,按命中點裝甲厚度算
而目前的高爆彈效果改成了類似現實中碎甲彈的效果——取消了球形爆風判定,按照高爆彈命中點的裝甲厚度計算具體傷害數值。同時高爆彈不會再被牆壁/柵欄/履帶所阻擋。換句話說就是,新的HE目前看來就是個穿深低了的AP,不過未擊穿的情況下也能蹭點血,但是總體來說比起老HE在未擊穿情況下的傷害製造能力要低得多,這樣對KV-2、五重、FV4005等車的娛樂性和輸出能力造成了極大的負面影響。
比如五重,我噴敵人48,敵人噴我69
實際上WG的目的就是為了強推賣頭玩法,削弱了火炮和HE的作用,讓賣頭車更加大行其道,加大金幣彈/銀幣的消耗,加速賣頭內卷。大家可以想想,現在你在單野玩8-10級車的過程中,是否更多的是勾心鬥角一番、雙方金幣彈對射嘗試打弱點後,什麼傷害都沒有撈到?沒傷害就沒錢賺,而金幣彈是踏踏實實的打出去了,出去一看,又是賠錢的一場,怎麼辦?繼續打錢吧。這種“輪迴”真的很痛苦,玩起來完全不是那麼回事。
KV-2還能玩嗎?
107沒意思,152才是正統!
有關於上107炮還是152炮的爭論其實由來已久,我個人認為KV-2玩107炮實在意義不大,因為實際上107炮的炮控等等綜合輸出能力,比起152炮來說優勢並不是特別大,反而會因為只有300的單發傷害而損失原本KV-2應有的威懾力(尊嚴)。新HE機制下,152炮KV-2在面對HE無法擊穿的目標時,傷害能力銳減,甚至在面對一些小車時,HE也無法起到應有的作用。換句話說就是,目前HE蹭血不好蹭,穿人也不好穿。
嘿,你在這兒幹嘛?送你回家吧!
KV-2目前有2個AP彈,銀幣彈穿深110,金幣彈穿深136。我個人建議如果娛樂的話,還是都帶一點比較好,畢竟136穿有著相對更高的擊穿率。小車自不必說,如果面對裝甲並沒提升多少的7級車,時常可以一炮去掉敵人3/5的血量。只不過AP因為穿深原因,確實是需要操作和經驗來彌補才行,得抓機會。而且還有一種“心理戰術”:
- 遇到某些車的時候,可以打HE“示弱”,讓敵人輕敵,在麻痺大意的時候盲目駛出掩體進攻,這時候就可以用AP抓機會,予以爆殺
不要像它一樣,自己走到了絕境,絕望的被射死
(TOG II視角)
而是應該像這樣,依託地形給自己留後路
(KV-2視角)
HE和AP的混用其實最好,因為在沒把握的時候,打打HE也能撈點傷害。而且KV-2由於炮控和裝填原因,一定要和隊友在一起,同時計算好退路,多找掩體,不要像上上圖的KV-2那樣自己走到了絕境,去以己之短攻人之長、而應該像下圖這樣,依託山坡等掩體,跟敵人“打伸縮”——我一炮700,你一炮150,伸縮情況下一炮換一炮,誰虧誰賺呢?
只要信仰足夠高,152神教護佑著你
客觀來說,新版HE確實讓KV-2的娛樂性有所下降,但上有政策下有對策,倘若我們靈活的改變一下策略,是可以讓KV-2繼續以主力娛樂車打下去的,只是相比以前有了更多的限制,要配合更高的操作了。HE的改動已經無法挽回,王八吃秤砣的WG也在“賣頭內卷”的路上一路狂奔,我們所能做的也就是竭力讓自己開心起來。8-10級車永遠不是遊戲的全部,而且說實話,一個坦克如果要是玩著不開心的話,那也沒必要玩,本來生活中就有著太多的無奈,沒必要在遊戲裡找不自在,您說對嗎。我是阿納貝爾丶卡多,永遠為咱玩家的切身利益著想。如果您喜歡我的車評,還請轉發分享宣傳,讓更多的車長們回家。