《真三國無雙8帝國》已經發售了好幾天了,但這就跟一顆石子丟入大海一樣,並沒有引起多少玩家的注意,僅有一些能夠提前玩到的遊戲媒體或者是忠實粉絲的玩家們給出了一點小小的反饋。而這一切雖然不能全歸咎於前作的大失敗,但起碼也有6成的原因在裡面。看著給錢通在本作中依然打出了35分的高分,老遊條就已經明白這玩意是越來越不靠譜了,畢竟它給上一作的分同樣都是35分。廢話不多說,我們馬上進入測評環節吧!
身份抉擇舉步維艱
這是老遊條覺得很陰間的一個玩法,在遊戲初期,我們能夠選擇自立門戶坐山為王,也可以成為輔佐君王的得力干將,而最終目的自然都是統一天下。
但是問題來了,當我的身份是家臣時,這個君主屬實幹的都不是人事。在經過一場奮戰後,我方成功捕獲敵方勇猛大將。正常來說,不能收為己用斬了便是,結果這皇上只要登庸不成就釋放,大哥你也不想想他幹掉我們多少人了,主要是那些豪傑也被打造得很不要臉,這頭說著謝不殺之恩,來日再還,然後來日又幹掉了我們一大批兄弟。除此以外,這些君王們既不備糧草,也不招兵買馬,腦子裡就淨想著開打,結果軍費沒了,人走茶涼。
AI腦子不好,總不至於玩家也不好吧!但如果是玩家自起爐灶,即便我國玩家號稱基建狂魔,這個身份也十分難玩。修築防禦工事、軍隊調動、募兵、徵糧、策反等等行動都會消耗一個回合數,一回合只能幹一件事屬實有點反人類,只能寄希望於屬下們能夠為我準備更多的糧草。但如果能夠成功走到最後一統天下,那成就感還是很強的。
但是要說到這一代的亮點,那還得是自由結婚系統,此刻後人們總算理解了當年曹操為何獨愛人妻,人人都罵曹賊,人人都是曹賊,主要還是三觀跟著五官跑了,長得好看確實沒啥好說的。
同前作一樣,玩家可以選用任意一位武將(包括大眾臉和自建武將)投身到多個史詩劇本或原創劇本中,並收穫別樣的亂世人生。我們在遊玩時所採取的政令、行為和戰鬥中選用的戰場秘計都會不同程度地影響到角色的人生態度,讓你向軍師、猛將、奸臣、暴君等多個方向發展,這些身份也會讓你與不同角色的交流產生不同的效果,要玩得花了,張飛配貂蟬也不是不行。
玩法模式得到進步
首先最需要提到的,自然是上一作中被玩家詬病許久的開放世界。在本作裡,開放世界這個設定已經被砍走了不少,唯一的功能就只剩下了散步,但是散步也只是用於增進武將感情,看風景也大可不必,所以基本算是沒用了。取而代之的是關卡制的城池攻防戰,用的也是比較經典的老素材新用手法,將上一作的開放世界用空氣牆切割,劃出一座座城池,所以我們在遊玩的過程中看到地形環境都比較單調。不過老遊條覺得這個決策還是挺理性的,如果開放世界怎麼都做不好,那還不如直接砍掉,合理行為。
對於不想玩得過於深入,只想快樂割草的同學來說,只要選擇簡單模式,這一需求在遊戲中自然能夠得到滿足。但如果上升到普通或更高難度,遊戲就會發生質變。高難度下,你會發現我方武將會莫名陣亡,據點沒一個能守住,即使自己已經在戰場上完成了千人斬,但局勢依然無法挽回。有句話說得好,如果你想玩rpg,就選普通,想玩戰略遊戲,那就得選困難了。
得益於先前的變化,在近幾代真三中已經不能像以前一樣一個人亂衝割草,策略與兵種的重要性得到了極高的提升。由於帶入了兵種剋制與盾牌條,低等級角色很多時候只能給敵人刮痧,但是這也使得遊戲引入了全新系統——作戰秘計。
作戰秘計是本作中相當重要的一項遊玩設定,其作用也清晰明瞭,就是給自己大軍加buff或是給對方加Debuff。在開局時,玩家就可以選定在本場戰役中想使用的秘計,進入對局後則是需要完成特定任務才能放出秘計。同樣敵方也會有秘計,並且威力大多也比較強,萬一對方完成任務放出秘計,縱使你能一騎當千,也還是抵不住大軍潰敗。這時候就需要我們合理規劃路線,想辦法在破壞對面任務的同時完成自己的秘計,火攻、援兵、妖獸都是戰場上的強力支援。體驗下來多了幾分策略感,確實比系列以往要更有意思了。
技術水平勉強線上
經歷過PS4版的《真三國無雙8》畫質急速下降後,人們還不至於對遊戲失望,更多的是希望在次時代主機上能夠有足夠好的表現,畢竟PS4也已經走到生命盡頭了。而在該版本中得益於主機的升級,在幀數與畫面上都有了一定的保證。但在美術材質上卻依舊有模糊不清的現象出現,從遠處的山到近身的衣物,都有著不同程度的模糊,在最新主機上都能表現成這樣,那除了是遊戲最佳化問題外,也沒有其他原因了。
總結
其實本作老遊條玩得還是挺開心的,即使遊戲本體的改動處處都充滿了“誰出了問題我就幹掉誰”的味道,但比起前作那離譜的質量總體改的還是很不錯的,只是暫時還無法挽回系列頹勢,還需要繼續努力啊!話說光榮什麼時候才能更新《DEAD OR ALIVE》新作,老遊條是真的急。