書接上文。
三國志11血色衣冠sire2.01d修改器使用詳解七:工事及光環屬性
本篇咱們來介紹一下城池、關卡、港口的一些設定。
一、城市兵力上限規則
二、城市錢糧兵器上限規則
而在血色衣冠中,給很多城池都區別對待了,尤其是一些大城市,兵力上限更是高達40W之巨。
二、城市錢糧兵器上限規則
這一項,很明顯的就是城池可以儲存的各項物資的數量上限了。
血色衣冠的高階配置中,直接給翻倍了。不過在我看來,要想把一座城池徹底堆滿,除非是到了遊戲的後期,不然想也別想。
三、港口容量規則
在血色衣冠中,關卡、港口的各種物資容量基礎上限,包括“擴充套件港口”科技可以增加的上限,也獲得了極大的提升。
具體數值都是字面意思,自己改就得了。
但是由於關卡港口的物資上限相對於城池來說,還是要少不少。所以,互相之間如果要倒資源的話,一定注意不要忘記你設定的上限而不用爆倉了。那可是真的就打了水漂了。
四、據點攻防規則
各種據點對於部隊的攻擊都是有減傷比例的。
在血色衣冠的高階配置中,略微下調了城市對於部隊的減傷比例5%,上調了耐久減傷的10%。
在血色衣冠中,除非敵人城池的兵力過少,在一般情況下,我們還是選擇以擊破耐久度的方式來破城比較多。
因為血色衣冠中,電腦AI會自動每回合增兵,還可以徵兵,所以,想以徹底消滅守軍數量的方式的破城難度,相對論擊破耐久度來說,難度要大不少。即便是有“築城”特技守城,那耐久度回覆的速度,相對來說也不是很快的。
所以來說,城池的這兩項改動,明顯是使得攻城難度大增了。
對於關卡來說,對於部隊的減傷比例上調5%,耐久的減傷更是大幅上調了20%。
雙減均達到了60%,本身就已經非常能扛了。再加上在血色衣冠中,每個關卡的初始耐久度都是以萬為單位的,簡直就是一個怪物。
而且關卡之前還不利於近戰部隊展開,同一時間只有兩支近戰部隊能摸到關卡。
尤其是在關卡里扔個堅城,再扔個築城,時不時的往裡面補充點兵力,就算其他啥也不幹也可以守上N久。要是再搭配上一兩支強力弩兵部隊,那就是不倒的長城了。
所以來說,想要攻破關卡,只有趁關卡兵力空虛的時候,一鼓而下,把守軍消滅完。要是想把耐久打光,那你的心未免有點太大了。
對於港口來說,對於部隊的減傷比例大幅下調20%,耐久地減傷沒變,還是20%。
雙20%的減傷,相比於關卡和城池來說,就大有不如了。
而且在有了“水軍補丁”之後,到處可以登陸、下水,港口的作用也微乎其微了,就是收點錢糧,然後可以使所屬城池造船,僅此而已。
對於個別地段來說,放棄港口踞河而守,依然不失為上策。
據點攻擊傷害倍率得到了上調、強化防衛傷害倍率則下調50%。
其實這個對於原本來說就沒啥用,畢竟據點不會自動攻擊。就很奇怪的設定,箭樓都可以,城池反而不行。
所以,在血色衣冠中,就有了“據點自動攻擊”的選項,也更加的符合現實,同時也極大地增加了攻城的難度。尤其是有個“強弩”科技之後,更是可以覆蓋3格範圍內的所有敵軍,那絕大多數能打到你的敵軍,都可以進行還擊了。
再加上,各種據點對攻城器械的減傷比例也上調了20%,變成了40%,包括艦船的攻擊也同樣的衰減,使得攻城的難度進一步的增加了。
結語
本來“城關”這一頁,準備一起發的。
結果,本人有點太能胡咧咧了,一不小心胡侃了近5000字。
那乾脆分成3章發吧,沒準還能多騙幾毛錢。
我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支援。