NVIDIA推出了DLSS超取樣抗鋸齒技術,AMD就打造了自己的FSR。NVIDIA新升級了NIS影象縮放技術,開源並支援所有遊戲,AMD也要反擊了。
據悉,AMD正在開發一種適用性更廣泛的抗鋸齒技術,全稱為Radeon Super Resolution,簡稱RSR。
DLSS、FSR技術都需要在圖形渲染流程中發揮作用,因此必須由遊戲開發商加入支援,或集成於引擎中,或集成於遊戲中。
RSR基於FSR 1.0演算法而來,但直接整合在Radeon驅動軟體中,因此不再需要遊戲單獨最佳化支援,理論上任何遊戲都可以使用。
唯一例外就是不適合無邊框視窗的全屏模式,但如今這基本上不是事兒,也不排除未來會提供支援。
AMD RSR技術將在下個月正式釋出,支援RDNA RX 5000系列、RDNA2 RX 6000系列顯示卡,未來或許會支援更老的型號。