在攢機領域,除開電競遊戲這種常規需求外,內容創作者,或者說事關剪輯、後期、修圖等工種的需求,也是非常常見的。今天,我們就來看一個標稱5000+預算的,專為PS後期準備的配置單,聊一聊這個配置單裡面的一些不合理之處。
先從簡單的能夠點亮角度來分析,粗略看來,基礎的主機板+CPU的配置基本沒問題,由於沒有配置顯示卡,也不存在“低U高卡”的錯誤配置,整體上而言,這款配置點亮是沒問題的。
接著我們就細細探究,看似“合理”的背後,一些實際問題,回到該配置單的初衷,即PS後期設計,我們都知道諸如Adobe公司開發的軟體,大部分情況下都能利用GPU加速實現軟體效率的提升,因而該配置沒有強力的顯示卡是第一大bug;如果是苦於沒有預算支撐,或是壓根就不準備配置顯示卡,那麼這個問題也不算太大。
可接下來的兩個bug,則是無可辨別的不合理了,在後期設計領域,除了對於CPU/顯示卡有著一定的頻率需求之外,對於記憶體容量的需求,在某種程度上甚至超過了它們,更高容量的記憶體,能夠顯著提升Adobe軟體的響應速度,更快的執行相關的命令操作,與其把預算花費在其他地方,還不如配置更大容量的記憶體,提升PS效率。
此外,在顯示器選擇方面,近乎1000的預算,僅僅配置了一臺23.5英寸的2K顯示器,實際上對於專業設計和後期製作而言,27英寸的4K級別顯示器是基本配置,即使暫時對於4K沒有太大需求,但是在尺寸大小方面,27英寸的黃金比例才是提升工作效率,完成後期設計的基礎。
至於在散熱器和機箱方面,倘若沒有過多的設計信仰或是品牌信仰,儘量可以選擇物美價廉的套裝,把多餘的預算新增到顯示器或是記憶體之中,相信我,這樣的操作能夠顯著提升你的PS工作效率。
當然了,以上的推薦,只是基於當前預算的推薦,在後期設計領域的攢機部分,CPU、顯示卡以及記憶體,甚至於固態硬碟,四大件,理論上效能越強越好,容量越大越好,畢竟對於後期設計而言,效率才是第一奧義。
最後,如果你對自己的攢機單有疑問,或是不知道搭配完的配置單價格是否合適,都可以在評論區發出你的模擬攢機配置單ID並@作者,我們將會第一時間為你提供幫助。
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