我們都知道,理想的VR體驗不只需要沉浸、清晰的視覺效果,還需要模擬逼真的體感環境,而具有空間感的3D音訊也同樣重要。在VR中常用到兩種音訊,即Object Based Audio和Ambisonic。
其中,Ambisonic可應用於3DoF全景VR影片。指的是一種高保真的立體聲像複製技術,特點是將聲源貼在360°全景影片上,又稱為full-sphere環繞音訊。而Object-based音訊則是一種將聲源與位置資訊結合的技術,原理是在空間中特定位置,放置支援實時渲染的聲源,為體驗者提供具有空間感的聲音效果。
索尼表示:隨著音訊技術發展,多聲道音訊格式已經在電影、遊戲、音樂等領域普遍使用。而在近年來,通常用於影視、動畫後期的Object-based音訊技術也開始應用於6DoF AR/VR應用。
近年來,索尼不斷在探索360°沉浸式音訊技術,比如在CES 2019年展示的360 Reality Audio系統,特點是可為高畫質音樂加入空間維度資訊,營造“演唱會級”臨場感。而近期,索尼公佈了最新的空間音訊研究:360 VME,進一步向大家介紹這項技術的更多細節。
據青亭網瞭解,VME全稱為虛擬混音環境,其特點是可以在耳機中,精準重現混音工作室的聲音環境。而360 VME是一種空間聲音技術,可模擬300人規模混音工作室的聲音環境,其準確性足夠高,可滿足一些專業場景的需求。作為空間音訊方案,360 VME的關鍵在於結合了個性化的HRTF演算法,因此可還原體驗感足夠逼真的3D聲場。
空間音訊技術再現混音環境
在此基礎上,空間音訊技術可以重現完整的聲場,索尼認為,未來市場對精準空間音訊技術的需求將增長。因為,空間音訊不僅有助於提升沉浸感,還能為聲音內容創作者提供全新的創作環境。
作為空間音訊技術,360 VME是一種聲音再現技術,目前索尼影視娛樂公司(SPE)已經在電影製作中,將該技術投入實際使用。據瞭解,此前SPE一直受到混音工作室數量少的限制,因此希望找到一種不受地理位置限制的,高質量混音工作室模擬方案。使用混音工作室模擬方案,電影后期可以隨時隨地播放和製作電影音效。
後來,SPE瞭解到索尼研發中心正在開發一種空間音訊技術,於是便開始合作,探索空間音訊在專業領域的應用。索尼表示:用360 VME技術渲染的空間音訊質量足以滿足專業音訊創作的需求,未來還可以應用於電影之外的場景,最佳化各種音訊內容創作的流程。
HRTF演算法個性化
通常,耳機中渲染的3D聲場是透過分別計算左右耳音訊來實現的。相比之下,在耳機中執行360 VME技術同樣需要分別處理雙耳音訊,區別在於,360 VME將每個音訊體驗者的HRTF(Head-Related Transfer Function)資訊與聲源結合。
據瞭解,HRTF是一種與頭部位置相關的傳輸函式,也是一種聲學模型,涉及空間引數(與體驗者頭部為中心的球形相對座標系)、聲音訊率、人體學引數等等。理論上講,使用基於個人的全空間HRTF資料,將可以渲染出完整的聲場,包括人移動到任何位置的聲音效果,與真實的聲音足夠接近。
我們知道,人眼透過視差變化來測量物體的距離,而人耳則是透過聲音入耳的時間和音量差異來定位聲源。有趣的是,即使不同的人聆聽同一聲源,他們的實際感受也會受到耳朵形狀等因素影響。與此同時,HRTF可以記錄聲音從聲源到雙耳的變化特性,並利用這些資料來還原逼真的聲場,在虛擬空間中固定位置相關的聲源。於是,你便可以在耳機中感受媲美混音室的3D音效。
為了給使用者制定個性化的HRTF函式,索尼還開發了HRTF資料測量、訊號處理、耳機音訊渲染等完整的音訊處理流程。
渲染空間音訊的挑戰
體驗過3D音訊的人可能深有體會,當模擬聲源在你左右兩側時,你更容易分辨它們的位置和距離。而如果聲源放在你的前方,則難以分辨距離和位置。這是因為聲源在左右兩側移動時,聲音進入人耳的時間和音量將產生明顯差異。而聲源在你前方移動時,聲音差別不大,而你耳朵形狀對聲音的影響反而更大。
因此,為了進一步提升聲場還原的準確性,索尼決定在處理雙耳音訊時,針對不同的使用者來個性化HRTF資訊。
此外,為了在實際應用場景實現個性化的HRTF演算法,索尼與SPE合作研發了各種可能影響360 VME效能的技術和裝置,包括麥克風、測量工具、訊號處理技術(將測量資料轉化為可回放的訊號)。
此外,還與索尼的耳機設計工程師合作定製了空間音訊耳機,特點是可以穩定渲染雙耳音訊。為了提升左右耳音訊的穩定性,這款耳機採用了一種機械結構,來固定耳機的位置。而耳機的驅動單元(發出聲音的位置)也需要設計特殊的角度和位置。
同時,SPE還向聲音創作者收集了對於360 VME的反饋,以滿足其需求(比如根據創作流程來調整混響的體驗感,或是改變模擬空間的大小,以滿足大規模、複雜電影音效開發的需求),網上空間音訊技術在實際創作中的使用效果。
關鍵應用場景
索尼表示:有了360 VME技術,即使不在專業混音室也能營造具有空間感的劇場音訊,這項技術受到了電影專業人士認可,認為它有望改變一些行業的傳統工作流程。在疫情之前,SPE就已經使用360 VME來製作一些電影的音效,而疫情開始後,360 VME為遠端混音工作帶來可能。現在,SPE已經開始推廣360 VME技術在電影製作場景的應用。
索尼表示:未來計劃將360 VME部署至更多聲音創作應用,為創作者們提供更多新功能,除了電影音效外,還可以用來開發遊戲、音樂等等。可以想象,AR/VR也將成為360 VME的潛在應用場景。
當然,遊戲和音樂創作者的需求與電影創作者可能並不相同,因此使用360 VME的方式可能也與電影不同。透過與創作者交流,索尼將有望最佳化技術的實際應用效果,同時也會根據應用場景來提升空間音訊重現的準確性。參考:索尼